AMD vs Nvidia - mi a legjobb kiegészítő GPU az Ön számára? | Android Authority

Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 14 Lang L: none (month-012) 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
AMD vs Nvidia - mi a legjobb kiegészítő GPU az Ön számára? | Android Authority - Technológiák
AMD vs Nvidia - mi a legjobb kiegészítő GPU az Ön számára? | Android Authority - Technológiák

Tartalom


Ha csak behangolod, az AMD és az Nvidia új generációkkal jár, akik nehezen megkeresett dollárt keresnek. A Team Red-en az AMD éppen bemutatta a 7 nm-es technológiai technológián alapuló Radeon VII-et. Ez egy második generációs Vega chip (Vega 20), amely a vállalat ötödik generációs GCN 1.5 architektúráját használja. Csomagja 3840 streaming processzor, 16 GB beépített memória (HBM2) és 1 TB / s memória sávszélesség. Az AMD válasz az RTX 2080-ra, bár egyes esetekben kissé lassabb.

A vonal mentén az AMD 2017. augusztusában kiadta az RX Vega 64 és az RX Vega 56 kártyákat. Mindkettő az ötödik generációs GCN 1.5 architektúrán és az AMD Vega chip első verzióján alapul. Az ötlet az volt, hogy hasonló áron értékesítsék az Nvidia GTX 1080 és GTX 1070 termékkel összehasonlítható termékeket. Például ez a PUBG referenciaérték a GTX 1080-at és az RX Vega 64-et közel nyak-nyakig mutatja 1080p és 1440p teljesítménynél.


Az AMD másik újabb GPU családja az RX 500 sorozat, amely a mainstream játékpiacot fedi le. Az AMD negyedik generációs GCN 1.4 architektúráján alapszik, és az RX 590 zászlóshajójaként szolgál a 12nm-es Polaris 30 chip segítségével. Az Nvidia GTX 1060 300 dollár alá eső piacát célozza meg, és ez a kártya előnye a kisebb processziós csomóponttól, hogy nagyobb sebességet biztosítson, mint az RX 580. E két kártya mellett az RX 500 sorozatban felsorolt ​​minden más célja a VR megfizethető támogatása. és Full HD grafika a tömegek számára.

De egy óvatos szó: Ha AMD kártyát vásárol, vegye figyelembe a listákat az „RX” előtag és / vagy a számokra ragasztott „X” nélkül. Ne hagyja figyelmen kívül ezeket a termékeket, mivel ez az újranevezés csak az eredeti gyártókra vonatkozik, és nem tükrözi a hardver javítását. Az OEM-ek nyilvánvalóan márkafrissítést igényelnek, így a Radeon RX 580X nem különbözik az RX 580-tól.


Azt is szeretnénk megjegyezni, hogy az Nvidia telítettsége ellenére a notebook-piacon az AMD rengeteg hardvert kínál. A társaság nyolc különálló GPU-t szállít, az RX 580-tól az 520-ig terjedően. Az AMD az integrált grafikákat az all-in-one chipekbe (APU-k) asztali és laptopokhoz, valamint diszkrét grafikákat az Intel legújabb moduljaiba, a Kaby Lake felülvizsgált processzormagjait ötvözve, Intel integrált grafika, HBM2 memória és Vega M GPU magok.

Az Nvidia-val ellentétben az AMD is az asztali és laptop processzorok piacán helyezkedik el, erősen versenyezve az Inteltel. Összehasonlításképpen, az Nvidia rendelkezik minden egyben processzorral, de főként autóiparban, set-top-box streaming eszközökben és a Nintendo Switchben (Tegra X1 T210) használják.

Annak ellenére, hogy a Steam statisztikák másképp mutatják, az AMD továbbra is erőteljesen jelen van a PC-s játékok piacán. 2011-ben, miután egy közismert kiadó egy körforgalommal elismerte, hogy a PC-játékok halottak és bevételeinek nagy része konzolokból származik, az AMD két évvel később magánbeszélgetést szervezett új játék-kezdeményezésének bemutatására: Egyesítse a PC-t konzolokkal a jobb játékhoz .

Az AMD továbbra is erőteljesen jelen van a PC-s játékok piacán.

Ez a terv a Mantle API-val (amely most már a Vulkan-ba gördült be) és APU-k fejlesztésével kezdődött az Xbox One és a PlayStation 4 konzolokhoz. Ezzel a kezdeményezéssel nem látnánk a szörnyű portokat három platformon, hanem inkább egységes, következetes élményt kínálnánk mind a játékosok, mind a fejlesztők számára. A PC-s játékok most már a nagy felbontású játékok élen járnak, részben az AMD erőfeszítéseinek köszönhetően.

De nem hagyhatjuk figyelmen kívül az AMD látszólag sekély GPU portfólióját az asztal elején. A PC-játékosok azt állíthatják, hogy a vállalat nem hozott létre új GPU-architektúrát, mióta a GCN 1.1 debütált 2011-ben. Ehelyett az AMD az évek során felülvizsgálta az új technológiák támogatását.

Szerencsére ez hamarosan megváltozhat. A Navi várhatóan egy teljesen új, a semmiből épített formatervezés, akárcsak az AMD Zen tervezése a CPU-khoz. A Navi valószínűleg a 2019. évi E3 során jelenik meg, és az AMD „Gonzalo” SoC része lesz a következő generációs Xbox Scarlett és PlayStation 5 konzolok számára, amelyek 2020-ra készültek.

Ha az AMD nem koncentrálna a CPU-kra és a konzolos APU-kra, akkor lenne-e a társaságnak több ideje a GPU fejlesztésére? Nehéz megmondani, de vegye figyelembe, hogy az AMD mind az Intel (CPU), mind az Nvidia (GPU) ellen harcol a vállalkozásban, így erőforrásai messze és szélesen vannak elosztva. Időközben az Nvidia nem fog valóban versenyezni az Intel-szel, amíg a Fe kiegészítő grafikus kártya meg nem érkezik 2020-ban.

AMD vs Nvidia: Ez az Nvidia

Miután két évig ült a GTX 10 sorozaton, az Nvidia végül 2018 augusztusában elindította RTX 20 sorozatát, ígéretes a valós idejű sugárkövetésre. A játékban ez a technika nyomon követi az egyes fénysugarakat és azt, hogy miként interakcióba lépnek a virtuális tárgyakkal. Ahelyett, hogy olyan jelenetet jelenítne meg, amelyben a fényforrás egyszerűen megvilágítja a szilárd anyagokat és árnyékot vet fel, a sugárkövetés reflexiókkal és refrakciókkal egészíti ki a valósághűbb jelenetet.

Ez a folyamat azonban nagy mennyiségű számítási teljesítményt igényel egyetlen kép előállításához. A régi időkben egy vonalas nyomon követett várakozás nagy időt igényelt. Ezért az animációs stúdiók számítógépes gazdaságokat alkalmaztak, hogy animált filmeikben minden képkockát előzetesen megjelenítsenek. A sugárkövetés azonban messze nem új, de új a játékban, amely megköveteli, hogy legalább 60 képet másodpercenként valós időben jelenítsen meg, és ne előzetesen készítsen elő lejátszás előtt.

A 60 kép / mp eléréséhez az Nvidia kifejlesztette „RT” magját, amely kiszámítja azt a kereszteződést, ahol egyetlen fénynyaláb ütközik össze nagy hangerővel. Ha a sugár nem keresztezi egymást, akkor a mag továbbmozdul. Ha a sugár keresztezi, akkor a mag újra részletesebben kiszámítja az metszetet. Az összes munkát az RT-magon végezzük, hogy megakadályozzuk az egyébként elfoglalt CUDA-magokat.

Az RT mag mentése az Nvidia Tensor magja, amely a mesterséges intelligencia szempontjából lett optimalizálva. Az ötlet a Tensor magok használata a látvány javításához és a képkocka-furatok kitöltéséhez, függetlenül attól, hogy a sugárkövetés engedélyezve van-e vagy sem. Hogyan? Azáltal, hogy az Nvidia a Deep Learning Super Sampling-t vagy DLSS-t hívja.

Ahogy a neve is sugallja, az Nvidia mélyreható tanulást alkalmaz egy neurális hálózat kiképzésére, így intelligensen képes megjeleníteni a grafikus kártya által nem generált hiányzó kereteket. Ezenkívül további pixeleket injektál minden megjelenített képkockába a felbontás növelése érdekében. Ezeket a fejlesztéseket a GeForce illesztőprogramok játékprofiljai biztosítják.

A csomag jelenlegi vezetője az Nvidia's Titan RTX, amely izgalmas 2,499 dollárba kerül. De megkapja azt, amit fizet, például 4608 CUDA magot, alap bázissebessége 1,350MHz, és 1770MHz növelési sebességét. Ezenkívül 72 RT magot, 576 Tensor magot és egy hatalmas 24 GB-os fedélzeti GDDR6 memóriát csomagol, amelyek 14 Gbps sebességgel mozognak. Ez egy nagyállat, amelyet az AMD jelenleg nem versenytársa.

Az új RTX 20 sorozat család további kártyái közé tartozik az RTX 2080 Ti (999 dollár), az RTX 2080 (699 dollár) és az 2018-ban bevezetett RTX 2070 (499 dollár), majd a januárban bevezetett RTX 2060 (349 dollár). Ezek az árak a javasolt kiindulási pontok, és az Nvidia alapítói kiadásai 100 és 200 dollárba kerülnek.

Mind az öt kártya az Nvidia új Turing streaming multiprocesszoros architektúráján, 12 nm processztechnológián és egy új memóriarendszerre épül, amely támogatja a GDDR6 VRAM-ot. A valós idejű sugárkövetés és az AI hardver nélküli támogatása mellett a Turing olyan szolgáltatásokat is magában foglal, amelyek az Nvidia Volta adatközpontok és vállalkozások tervezéséből származnak, a továbbfejlesztett árnyékoló-végrehajtási hatékonysággal és egyebekkel.

Meglepő, de még nem meglepő lépésként az Nvidia februárban mutatta be a GTX 1660 Ti grafikus kártyát, 1,5-nél nagyobb teljesítményt ígérve, mint a GTX 1060 (6 GB) ugyanazzal a 120 wattos teljesítményvonalon, de még 30 dollárért. Nem támogatja a SLI-t, és nem tartalmazza az RT magokat vagy a Tensor magokat. Annak ellenére, hogy még nem kell összehasonlítanunk a kártyát, ez viszonylag megegyezik az Nvidia régebbi GTX 1070-es verziójával, az Ashes of Singularity, a Battlefield V, a Far Cry 5 és néhány más termékkel.

További állítólag a munkákban szereplő új kártyák a GTX 1160 és a GTX 1650. Az RTX 2050-et röviden felsorolták a Dell G5 15 termékoldalán is, de ezt GTX 1660 Ti-re változtatta, jelezve, hogy az Nvidia új RT- és AI-mentes. A GPU végül a laptopok felé érkezik. A helyesírás nem váratlan az OEM-ek, PR-cégeik és webszerkesztőik miatt soha, soha, ugyanabban az oldalon.

Az Nvidia GTX 1660 Ti a mainstream játékpiacot célozza meg. Az AMD-vel ellentétben az Nvidia jelenleg nem különít meg külön családot a költségvetés-barát kiegészítő kártyák számára. A régebbi Pascal-alapú GTX 10-es sorozat esetén az Nvidia az összes terméket egy családba kötötte, kezdve a Titan Xp-től a GT 1030-ig. Még mindig megvásárolhatja ezeket a kártyákat, mivel a gyártók harmadik gyártóinak rengeteg megoldása van a megragadáshoz.

Az Nvidia jelenleg nem különít meg külön családot a költségvetés-barát kiegészítő kártyák számára.

A mobil oldalon az Nvidia januárban mutatta be az RTX 20 sorozatot laptopjai számára. A 10-es sorozathoz hasonlóan nagy teljesítményű modelleket és Max-Q változatokat fog látni, amikor a teljesítmény kikapcsolt állapotban van, hogy megakadályozzák a túlzott hő felhalmozódását a vékony formában. A legújabb mobilcsaládba tartozik az RTX 2080 (vanília és Max-Q), az RTX 2070 (vanília és Max-Q) és az RTX 2060.

Mi a különbség az asztali és a mobil verziók között? Mindhárom ugyanazon a 12nm-es TU104 chipen alapul, amely 2944 CUDA magot, 46 RT magot és 368 Tensor magot tartalmaz. De az asztali bővítőkártya a három legnagyobb energiát fogyasztja 215 watt (225 watt az alapítói kiadásnál), ezt követi az RTX 2080 mobil (150 watt) és a Max-Q verzió (80 watt) mellett.

Ugyanakkor az asztali változat alapsebessége 1.515MHz, míg a mobil változat 1380MHz-en romlik, a Max-Q változat pedig 735MHz-en. Nvidia szerint az asztali változat 8 Giga-frekvenciára képes másodpercenként, míg a mobil változat 7 Giga-frekvenciát ér el másodpercenként, a Max-Q változat pedig 5 Giga-frekvenciára másodpercenként. Yay a benchmarking számok új osztályához!

Természetesen, mivel az RTX 20-as sorozat a mobilhoz viszonylag új, rengeteg játék-notebookot talál, amelyek régebbi GTX 10-es sorozatú chipjei még mindig telítettek a piacon.

AMD vs Nvidia: Teljesítmény

A játékok valós idejű nyomon követése nem kezdődött el pozitív hangon. Amikor az Nvidia eredetileg bemutatta az RTX 20 sorozatot, aggodalmak merültek fel azzal, hogy a sugárkövetés túl sok keretet eredményez, még a magas dollárú RTX 2080 Ti esetén is. Ha a sugárkövetés engedélyezve van, a kártya nem tudott elérni a 60 kép / mp sebességet 1080p sebességnél a Tomb Raider árnyékában, ehelyett 33 kép / mp és 48 kép / mp között volt. Abban az időben a fejlesztők szerint a támogatás korai folyamatban volt. Az Edios egy polírozott frissítést nyújtott be egy indítás utáni kiadásban.

Mire az Nvidia RTX 2080 és RTX 2080 Ti szeptemberben megérkezett, a játékosok nem tapasztalhatták meg a sugárkövetést, mivel megvárták a Microsoft október 10-i szolgáltatásfrissítését (1809), amely tartalmazza a DirectX Raytracing (DXR) API-t. Amikor végül megérkezett, a Microsoft elhúzta a frissítést, miután jelentéseket tett róla, hogy törölték a felhasználói adatokat. A szakaszos bevezetés a Windows Update szolgáltatáson keresztül csak novemberben folytatódott, és csak azokon az eszközökön működött, amelyekről úgy gondolták, hogy „a legjobb frissítési tapasztalatokkal rendelkeznek”. Eközben a játékok sugárkövetési támogatása csak novemberben kezdődött el.

A Battlefield 5 nemrégiben elvégzett meglátogatása során az RTX 2080 Ti sugárkövetéssel engedélyezve (116 kép / mp) volt elérhető, összehasonlítva az AMD Radeon RX 570 (4 GB) -val, sugár nyomkövetés nélkül (111 kép / mp), mindkettőt Full HD felbontással és közepes grafikus beállításokkal tesztelték. A sugárkövetéssel engedélyezett RTX 2080 (106 kép / mp) kissé meghaladta a GTX 1060-at (3 GB) a sugárkövetés nélkül (103 kép / mp) ugyanabban a tesztben.

A Battlefield 5 tesztek ugyanazon tételében az RTX 2080 Ti sugárkövetés nélküli átlagban 177 kép / mp sebességet ért el Full HD felbontású és ultra grafikus beállításokkal. Az ilyen szintű teljesítmény várható egy 1199 dolláros kártyától, de bekapcsolt sugárkövetésnél a képkocka sebessége 93 kép / mp-re esett le (ami még mindig jó). Az RTX 2080 hasonló merülést látott, 155 kép / mp sebességgel, és 82 fps sebességgel.

Időközben nem fog dedikált hardveres gyorsítást találni a valós idejű sugárkövetéshez az AMD jelenlegi grafikus kártyáin. Természetesen az AMD GPU-n futtathatja a sugárkövetést, de nem támogatja a Microsoft PC-játékokban használt DXR-jét. Az AMD válaszára a valós idejű sugárkövetéshez valószínűleg meg kell várnia a vállalat Navi-alapú kártyáinak megérkezését 2019 végén. A legfrissebb interjú szerint az AMD csak valós idejű sugárkövetést kínál majd felhasználható sokféle olcsóbb és drágább grafikus kártyán.

Az AMD legújabb grafikus kártyái még valós idejű sugárkövetés nélkül is ellenállnak az Nvidia új RTX 20 sorozatának. Ugyanebben a Battlefield 5 tesztben, Full HD felbontással és Ultra beállításokkal, az AMD régebbi RX Vega 64 - 499 dolláros kezdőárral - megegyezett az újabb RTX 2070 kártyával, azonos kiindulási árral. Eközben az AMD 399 dolláros RX Vega 56-es képessége két keretes átlaggal meghaladta az Nvidia GTX 1080 grafikus kártyáját, amely továbbra is legalább 549 dollárért árul.

Az AMD legújabb grafikus kártyái valós idejű sugárkövetés nélkül is ellenállnak az Nvidia új RTX 20 sorozatának.

De itt van a helyzet: az AMD grafikus kártyái általában több energiát fogyasztanak. Például a 399 dolláros RX Vega 56 210 wattot fogyaszt, míg a 499 dolláros GTX 1080 180 wattot fogyaszt (549 USD az Nvidianél). Vagy használjon például újabb kártyákat: A 699 dolláros Radeon VII 300 wattot fogyaszt, míg a hasonló árú RTX 2080 215 wattot használ (referenciaterv). Még ha nem is játszol, ezek a kártyák tétlen állapotban fogyasztanak energiát.

Az AMD rajongói azt állítják, hogy a társaság az energiaigény ellenére kiváló alternatívákat kínál. Valószínű, hogy több feszültséget fogyasztanak, de a feszültség alá esnek a kártyák, hogy megfeleljenek az Nvidia-alapú modellek által igényelt teljesítménynek, és még mindig nagy teljesítményűek. De ha a havi energiaszámlája nem jelent gondot, akkor az alulértékelés nem szükséges.

AMD vs Nvidia: Árképzés

Az AMD jelenlegi stratégiája az, hogy nagyobb teljesítményt biztosítson wattonként, jobb áron. Mint már említettük, az új Radeon VII az Nvidia RTX 2080-at célozza meg. Ez egy 699 dolláros kártya, míg a GTX 2080 ugyanazzal a kezdőárral rendelkezik.

Az AMD általában nem értékesít grafikus kártyákat közvetlenül az ügyfeleknek, hanem referenciatervet nyújt hardverpartnereinek. A Radeon VII esetében ez nem így van. Jelenleg akár az AMD-n keresztül vagy egy képzett viszonteladón keresztül is vásárolhat, és ingyenes játékcsomagot kaphat, beleértve Tom Clancy The Division 2-t, Resident Evil 2-t és az Devil May Cry 5-et. Az AMD hardverpartnereinek három megoldása jelenleg 699-719 USD-ig terjed. .

Az Nvidia közvetlenül az alapítók kiadása alatt grafikus kártyákat árusít az ügyfeleknek, a javasolt kiskereskedelmi árnál magasabb áron. Az összehasonlítható RTX 2080 alapítói kiadás 799 USD, túlléptetett növelési sebességgel, míg a hardverpartnerek által értékesített kiegészítő kártyák 699-899 USD-ig terjednek.

A vonal mentén az AMD hardverpartnerei 409-től 806 dollárig értékesítik a Radeon RX Vega 64 referenciaterv (499 dollár) változatait. A magasabb árakat a szabadalmaztatott technológiák, a jobb ventilátorok, a jobb hőkonstrukció, hozzáadott megvilágítás, magasabb órák stb. Okozhatják. A magasabb árak pusztán inflációnak is minősülhetnek a korlátozott termékkínálat miatt.

Eközben az Nvidia 599 dollárért közvetlenül eladja az RTX 2070-et az ügyfeleknek, ami 100 dolláros növekedést jelent a javasolt kiskereskedelmi árhoz képest. Hardverpartnerek, például az MSI, a Gigabyte, Asus, EVGA és a Zotac kiegészítő kártyái ára 489 és 659 dollár között lehet. A régebbi GTX 1080, amely ugyanabban a teljesítményű ballparkban található, eredetileg javasolt kiskereskedelmi ára volt 499 USD, de jelenleg az Nvidia-n keresztül 549 USD-ért ad el. Továbbra is megvásárolhatja a GTX 1080-at, de ezek messze nem olcsók, 735-től 1320-ig terjedő áron.

Az RX Vega 56 modellhez az AMD 399 dolláros ajánlott kiskereskedelmi árat biztosít. Mivel nem közvetlenül értékesíti ezt a kártyát az ügyfeleknek, a harmadik féltől származó partnerek a konstrukcióval funkciók hozzáadására, az órasebesség növelésére és a javasolt ár emelésére szolgálnak. Jelenleg kaphat RX Vega 56 kiegészítő kártyákat, 411 és 799 dollár között.

Az Nvidia által kínált összehasonlítható kártyák az új RTX 2060 és a régebbi GTX 1070 Ti. Az RTX 20 sorozat legfrissebb kiadása javasolt kiskereskedelmi áron 349 dollár. Az Nvidia jelenleg nem ad el alapítói változatot, de a harmadik féltől származó partnerek árai vonzzák a javasolt árat. Ennek a modellnek a legmagasabb ára, amelyet eddig láttunk, 399 USD.

Eközben a régebbi GTX 1070 Ti 449 dolláros ajánlott kiskereskedelmi árat kínál. Az Nvidia egy alapítói kiadású modellt árul ezen az áron, miközben egy Fortnite játékkódot csomagol. A harmadik féltől származó partnerek kártyái nem annyira olcsók, 519–1499 dollárba kerülnek. A használt modellek lebegnek a javasolt kiskereskedelmi árakon.

Az Nvidia RTX 20 sorozatának bevezetése óta látott panasz az, hogy az 1199 dolláros árcímkével ellátott új kártyák nem nyújtanak jelentős, figyelemre méltó teljesítménynövelést a korábbi GTX 10 sorozat generációhoz képest. Az érv az, hogy a játék 1,32x 4K teljesítményének növekedése és a sekély sugárkövetés támogatása egyszerűen nem éri meg a nagy áremelkedést. Amit látszólag vásárol, az a valós idejű sugárkövetés támogatása, egy kis teljesítménynöveléssel.

A korábbi generációs kiadásoknak mindig sikerült olyan SKU-kat szolgáltatniuk, amelyek jelentős teljesítménynövekedést mutatnak, igazolva az új költségeket. Jelenleg a GTX 10 sorozatú kártyák egyre ritkábban jelennek meg a piacon, így különösen az Nvidia által 2018 végén az RTX 20 sorozattal kapcsolatban tapasztalt problémák után felfújt árakat fogja látni.

AMD vs Nvidia: Ki a győztes?

Se. Egyszerűen fogalmazva: A GPU-piac jelenleg furcsa állapotban van.

Az AMD jelenleg védekező üzemmódban van, és olyan termékeket bocsát ki, amelyek teljesítménye majdnem megegyezik a hasonló Nvidia kártyákkal már elérhető hasonló áron. A társaság kiadási ütemterve az elmúlt években az RX 400 sorozatból és az RX 500 sorozatból állt a mainstream piacon, a két számozott Vega kártya válaszolt az Nvidia GTX 10 sorozatára, és a Radeon VII az RTX 2080-ra irányult. várakozási játék az AMD Navi architektúrájával, amelyet kifejezetten 7nm-re terveztek. Az AMD GPU-jával egyenértékű lesz-e a Zennel?

Az AMD jelenleg védekező módban van, míg az Nvidia egyértelműen támad.

Az Nvidia egyértelműen bűncselekményt mutat, de nem tudunk semmit sem csodálni, ha idő előtt elindította az RTX 20 sorozatot. A kezdeti bevezetési kérdéseken kívül csak négy olyan PC-játék van a piacon, amelyek valóban támogatják a valós idejű sugárkövetést: Assetto Corsa, Battlefield 5, Metro Exodus és Shadow of the Tomb Raider. Íme a többi játék, amely a sugárkövetés támogatását igényli:

  • Atomi szív
  • Ellenőrzés
  • Besorozott
  • Igazságszolgáltatás
  • JX3 Remake
  • Mechwarrior V: zsoldosok
  • ProjectDH

Az Nvidia DLSS-ét támogató PC-játékok listája meglehetősen hosszabb, jelenleg 28 címből áll, köztük a Himnusz, a Battlefield 5, a Darksiders III, a Final Fantasy XV, a Playerunknown's Battlegrounds, a Serious Sam 4: a Badass Planet, a Tomb Raider árnyéka és még sok más közül. Ne feledje, hogy a DLSS külön van a sugárkövetéstől, mivel kizárólag a keretek és a felbontások javítására összpontosít a címek támogatása során.

Úgy gondoljuk, hogy az Nvidia túl korán indított a GPU-piac korábbi állapota miatt. A kriptovállalati bányászok grafikus kártyákat kerestek fel, ami a termék elérhetőségének hézagát okozta, és felfújták az árakat a fennmaradó nehezen megtalálható egységekre. Az üregek kitöltése érdekében az Nvidia és partnerei további kártyákat készítettek, de a kriptovaluták bányászatának hirtelen véget vettek, így Nvidia egy kiegészítő kártyakészletben ült.

Annak érdekében, hogy tisztázza ezt a lemaradást, az Nvidia és partnerei csökkentették az árakat. A pénzügyi veszteség megtérítésének egyértelmű módja az RTX 20 sorozat kiadása volt, annak ellenére, hogy a Windows 10 még nem volt készen, és csak néhány játék támogatta a hype szolgáltatást. Most vásároljon egy RTX 20 sorozatú kártyát? Ha a GTX 900-as vagy annál régebbi modellektől távol, akkor igen.

Ne vegye mindezt az AMD-t támogató Nvidia basszusgitárként. Ez nem. Amint azt kijelentettük, a GPU-piac jelenlegi állapota egyszerűen furcsa, még inkább, mivel az Nvidia éppen most hozott létre új grafikus kártyát, amely nem rendelkezik szuper-hipedős sugárkövetéssel és DLSS-funkciókkal. De megfizethető kezdő ára még mindig nem elegendő ahhoz, hogy a PC-játékosokat elmozdítsák a GTX 1060 és a GTX 1050 Ti modellektől.

A Steam 2019. februári hardver és szoftver felmérése szerint a GTX 1060 uralja a GPU használati statisztikáit, 15,88 százalékos részesedést megszervezve. Ezt követi a GTX 1050 Ti, a GTX 1050, a GTX 1070 és a GTX 960.

Az Nvidia új RTX 2080 Ti, RTX 2080 és RTX 2070 bővítőkártyái a lista alsó részén jelennek meg, ám mégis mutatnak némi elfogadást.

Eközben a Radeon RX 580 jelenleg az AMD legnépszerűbb terméke a listán, egy meghatározatlan Vega-listával, amely a cég egyetlen, a Polaris által nem észlelt terméke, amelyet a Steam észlel. Mivel januárban jelent meg, ez a bejegyzés lehet a Radeon VII.

AMD vs Nvidia: Alsó sor

A statisztikák azt mutatják, hogy februárban a Steam platformon elérhető PC-játékosok 75,02% -ánál Nvidia-alapú hardver van telepítve, míg az AMD csupán 14,68% -ot ad ki. A számok egyértelmûen azt mutatják, hogy az Nvidia gyõzelmet nyert a GPU showdown-on, legalább a Steam-en. De azt is megmutatják, hogy a játékosok nem hajlandóak frissíteni a GTX 900 és a GTX 700 sorozatú kártyáikra.

A játékosok még régebbi Radeon R7 és Radeon R5 kártyákon is lóghatnak. Miért van az, hogy? Lehet, hogy a PC-játékosok nagyon jól vannak a Full HD grafikával, és nem igazán akarják elviselni a 4K-os fejlõdést, különösen akkor, ha nagyszerű játékszerû asztali vagy laptopot szerezhetnek ugyanolyan áron, mint a Titan RTX vagy akár az RTX 2080 Ti. Lehet, hogy a 4K HDR túl hiper, és a játékosok nem állnak készen az OLED képernyőkbe történő befektetésre.

Ennek ellenére a megkérdezett Steam tagok 2,88 százaléka birtokolja a GTX 1080-at, amely induláskor 499 dollár volt. Ugyancsak a GTX 1080 Ti tulajdonosai, amelynek 699 dolláros indulási ára volt, amikor 2017. márciusában megérkezett. Sok PC-játékos hajlandó költeni a pénzt, míg mások csak rendben vannak, az átlagos felbontás mellett magas képkocka-sebességgel.

A PC-játékosok határozottan inkább az Nvidia-t részesítik előnyben, mint az AMD-t, de melyiket részesíted jobban? Tudassa velünk a megjegyzésekben.

Egy kizivárgott vako, amely állítólag a Moto G7-et mutatja. MymartPriceFriíté - február 11: A Motorola Moto 67 orozatának négy telefonját hivataloan b...

A Motorola arra kézül, hogy a következő hónapokban elindíta a Moto G telefonok következő fordulóját, é mot megnézhetjük őket. Droid kiált...

Fascinating Cikkek