Automatikus sakk kezdő útmutató: kezdőtől nagymesterig

Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 5 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 2 Július 2024
Anonim
Automatikus sakk kezdő útmutató: kezdőtől nagymesterig - Alkalmazások
Automatikus sakk kezdő útmutató: kezdőtől nagymesterig - Alkalmazások

Tartalom


A közelmúltban zajló hihetetlen zümmögés miatt valószínű, hogy legalább az elején hallotta a DOTA 2 Auto Chess nevét. Kezdetben egy DOTA 2 egyedi játék, ez a váratlan sláger mostantól megjelent a Google Playen és az App Store-ban, az Auto Chess rövidített név alatt. Tehát, ha azt szeretnénk, hogy átugorjuk a szalagkocsiba, és kipróbáljunk egy új és addiktív stratégiai játékot, összeállítottunk egy kezdő útmutatót, amelynek a sikeres pályára kell állítania téged.

Mi az automatikus sakk?

Hasonlóan arra, ahogyan az eredeti DOTA a nap folyamán a Warcraft III egyedi modjaként alakult ki, az Auto Chess ez év elején először egyéni DOTA 2 játékként jelent meg. A Drodo Studios kínai fejlesztője által létrehozott játék eljutott a DOTA 2 játékterére, és több ezer más egyedi mod segítségével versenyeztetett a játékosok figyelme miatt.


Alázatos kezdetei ellenére gyorsan vonzóvá vált. Sok olyan játékos és Twitch szerpentin, aki még soha nem játszott a DOTA 2-nél, mielőtt fejjel kezdte volna az Auto Chess játékot. Ez több mint 200 000 egyidejű játékoshoz vezetett az egyéni játékhoz, ha a Valve statisztikáit el kellene hinni, és ez az év egyik leggyorsabban növekvő játékává vált.

Neve ellenére a turn-alapú stratégiai játéknak a sakkkal való közös dolga a kockás tábla.

De mi az az Auto Chess? Neve ellenére az egyetlen hasonlóság a valódi sakkhoz a kockás tábla. Ez egy körökre osztott stratégiai játék, bizonyos tekintetben a toronyvédelmi játékra emlékeztet. Nyolc játékos fordul egymás ellen, amíg csak egy marad hátra. Kiválaszthatja és elhelyezheti a táblán különféle osztályok és versenyek egységeit, amelyek automatikusan harcolnak más játékosok darabjai ellen. Van egy csomó érdekes és túl hatalmas kombináció, ami minden Auto Sakk játékot saját kalandjává tesz.


Az Auto Chess sikere nyomán azonban a másolatot készítő kacsa mindenütt felbukkan, főleg mobilon. Ez a motivált fejlesztő, a Drodo Studios kiadta saját hivatalos mobil verzióját a Dragonest és az ImbaTV segítségével. Ez az iteráció nem használja a DOTA 2 hősöket vagy elemeket, és ehelyett színesebb mobiljáték-esztétikát képvisel. A játékmenet szerint azonban szinte nincs különbség. Még mindig kihívást és meggyőzőt nyújt az Auto Chess mobil feltétlenül megérdemli a figyelmét, szóval kezdjük meg!

Elkezdeni

Miután letöltötte az automatikus sakkot a Google Playről vagy az App Store-ból, az első lépés, amelyet meg kell tennie, egy Dragonest fiók létrehozása vagy bejelentkezés a Google vagy a Facebook fiókján keresztül. Ha nem érzi úgy, hogy a Dragonest folyamaton megy keresztül, amikor elküldi a telefonszámát, és vár egy ellenőrző kódot, akkor javasoljuk, hogy lépjen a Facebook vagy a Google útvonalon.

A bejelentkezés után lejátszhat egy rövid bemutatót, amely az alapok nagy részét lefedi. Ha új vagy, nem szabad elhagynia azt akkor sem, ha nem magyarázza meg mindent tökéletesen. Mindazonáltal, ha gyorsan átmászott rajta, vagy még mindig zavarban van, azért vagyunk az, hogy segítsünk.

kerekít

Mint korábban említettük, az automatikus sakkot egy arénában játsszák 7 másik játékos ellen. Mindegyik megkapja a saját tábláját, amikor fordulóban szemben állsz egymással. A cél egyszerű - légy az utolsó állva. Ehhez erős csapatot kell összeállítania, és el kell kerülnie a sérüléseket.

1 aranynal indul és az NPC-k ellen harcol az Auto Chess első három fordulójában. A fordulóknak két fázisa van: előkészítés és csata. Az előkészítési szakasz kezdetén öt véletlenszerű darabot kap, amelyet automatikusan frissítünk, amikor egy új forduló megkezdődik. Az egységek 1-5 aranyba kerülnek, ritkaságuktól függően (amelyet később megvitatunk).

Ha megvásárol egyet, akkor automatikusan az asztalára helyezi (a kockás tábla alatt lévő terület). Győződjön meg arról, hogy gyorsan húzza a táblára - az előkészítés csak 20 másodpercig tart, és a táblán nem lévő darabok nem vesznek részt a harcban.

Amint a csata fázisa megkezdődik, nem kell semmit tennie - a darabok automatikusan harcolnak, innen az Auto Chess név. Azt is meg kell jegyeznünk, hogy lehet, hogy meg kell várnia, hogy a többi játékos befejezze harcát, miután befejezte, de ez általában csak néhány másodpercig tart.

Az első három fordulóban, majd minden 5. fordulóban (10, 15 és így tovább) Ön és minden más arénában szereplő játékos ugyanazon NPC szörnyekkel vagy kúszókkal szemben áll szemben, amelyek tárgyakat dobhatnak el. Ügyeljen arra, hogy megérintse az ajándékokat, amikor azok megjelennek a sakktáblán - az elemeket ezután automatikusan a hátizsákba kell helyezni.

Kezdőként nem szabad túl sokat aggódnia az elemek szinergiája miatt. Nyissa ki a hátizsákot, érintse meg hosszan az elemet a leírás elolvasásához, és egyszerűen húzza rá egy darabra, hogy felszerelje. Nincsenek negatív statisztikákkal vagy hátrányokkal rendelkező tételek, ezért jobb, ha ezeket használja, mint hogy porgyűjtse őket a készletébe.

Mi van az egészséggel? Minden játék elején 100 lóerővel indul. Ha megnyeri a fordulót, akkor aranyat és xp-t keres.Ha azonban elveszíti, az összes ellenséges sakkdarab, amely életben maradt a táblán, közvetlenül meg fog támadni, és minden egységre két hp-t fizet. Ha például három darab él, akkor hat HP veszít. Ha öt darab van, 10 LE és így tovább. Ha az egészség nullára esik, akkor vége lesz.

Ne aggódjon az egységek elvesztése miatt - még ha csata is esik, minden forduló elején újra feltöltik a teljes HP-vel és a mana-val.

Az automatikus sakk legfeljebb 50 fordulót folytathat, de a legtöbb játék körülbelül 30 fordulóban vagy körülbelül 15 percben tart. Ha úgy gondolja, hogy egy játék elveszett azért, mert korábban hibázott, akkor a 15. forduló után is megadhatja magát.

Erőforrások

Nyerj vagy veszíts, minden játékos egy tapasztalatot és öt aranyat szerez körönként (hat arany, ha győzelmet ejt egy játékos ellen). Ezek az erőforrások hihetetlenül értékesek - segítenek a szinttel feljebb jönni, ami viszont meghatározza a sakkdarabok maximális számát, amely egyszerre lehet a táblán. Legfeljebb 10 darab lehet, ha eléri a 10-es maximális szintet.

Feltétlenül használja ki az összes rendelkezésre álló helyet, de tartsa szemmel a figyelmet! Ha többet tesz, mint amennyire a szintje megengedi, egy véletlenszerű darabot dobnak vissza a padra a csata fázisának kezdetén.

Az aranyat darabok vásárlására és tapasztalatokra szokták használni, ám ennek ragaszkodása érdeklődést vált ki.

Az aranyat sakkdarabok vásárlásához, újracseréléséhez és tapasztalati beszerzéshez is használják. Igen, öt arany nettó négy tapasztalatot adhat neked. Ez a játék egyik legérdekesebb mechanikája. Ez arra kényszeríti Önt, hogy megtalálja az egyensúlyt az álomcsapat visszatekerése és a hatalmas hadsereg felhalmozása között a táblán a szintek között.

Egy újabb mélységréteg adódik azzal a képességgel, hogy érdeklődést keltsen. Minden tíz aranyért, amelyet el nem költöttek, egy extra aranyat keresel. Bónuszokat is kapsz a nyerési csíkokért. Megjegyzés: a kúszás elvesztése nem szakítja meg a sorozatot.

Ezek az aranymechanika együttesen lehetővé teszik a taktikát a kiadásokkal szemben. Végezhet hatékony és konzervatív vásárlásokat, vagy akár mindent megtehet. A választás a tiéd! Kezdõként semmi sem akadályozza meg mind az alkalmi játékok kipróbálását, de azt javasoljuk, hogy ne haladja meg a kiegyenlítést, ha a játék közepén vagy késõjén van (a 15. forduló után).

Szinergiák és jó csapat felépítése

Mint minden más hasonló műfajú játéknál, az egységek és az osztályok, statisztikák stb. A jó hír az, hogy az Auto Chess használatával nem igazán kell képesnek lennie arra, hogy szívéből vissza tudja mondani minden egység páncélját, a hp-t és a dps-t. Valójában legtöbbször az egyetlen két dolog, amelyre kezdőként figyelni kell, a darab faja és osztálya.

Minden sakkfigurához tartozik mind a verseny, mind az osztály, és ritka. Ez a 13 Auto Chess verseny:

  • Szörnyeteg, Barlang klán, Démon, Sárkány, Törpe, Egersisz, Tollas, Gleccser klán, Goblin, Ember, Kira, Tengeri, Lélek

Az osztályok nem annyira bőségesek. Ez a tíz jelenleg a játékban:

  • Bérgyilkos, Druida, Vadász, Lovag, Mágus, Mech, Sámán, Warlock, Harcos, Boszorkány

Nagyon szokásos és ismerős nevek mindenkinek, aki RPG-ket és MOBA-kat játszik. De mi teszi az Auto Chess egységek bejelölését? Mint korábban említettük, mind az osztályok, mind a versenyek egyedi szinergiákkal rendelkeznek, amelyek annál erősebbek, annál több egységet választanak a versenyen vagy osztályon, amelyik a táblán van.

Például, ha az első vásárolt egység Sky Breaker (Goblin Mech), akkor szeretné követni őt más egységekkel, amelyek megosztják a versenyét vagy osztályát, vagy mindkettőt. Ebben az esetben három jelölt felel meg a törvényjavaslatnak: Ripper, Heaven Bomber és Devastator. Mind a Mech, mind a Goblin kategóriába esnek. Tehát, ha van Ripper és az eredeti Sky Breaker a terepen, akkor +15 HP regenerációs bónuszt kap minden barátságos mech számára. Ennek oka az, hogy az első Mech-szinergia a táblán lévő két Mech-egységnél elindul. Ha hozzáadja a pusztítót és a mennybombát, a regen 25-re növekszik, mivel most négy különböző mech van a terepen. A Goblin aktiválásának követelményeihez viszont három különféle Goblin egységre van szükség a táblán. Ez véletlenszerű szövetséges +12 páncélt és +10 HP regenerációt biztosít.

A különböző osztályok és a faji szinergiák eltérő körülmények között működnek. De ugyanazon osztály / verseny különböző egységeinek összegyűjtése a játék neve! Nem hibázhat vele, hacsak nem próbál összerakni a Démon darabjait. Nem szinergizálnak! Valójában enyhítik egymás kárát, amikor ketten vannak a pályán - mondjuk, a pokol lovag és a fantomkirálynő. Ezt enyhíteni lehet egy másik osztály hozzáadásával, de kezdõként javasoljuk, hogy egyszerre csak egy démon maradjon.

Az egyes darabok fejlesztése

Meg kell jegyeznünk, hogy ugyanazon egység kettőjének birtoklása nem számít a verseny vagy az osztály szinergia aktiválásának. Például a két vagy három Phantom Queens vásárlása nem időpocsékolás. Éppen ellenkezőleg - ha ugyanaz a sakk-darab három, akkor a szintjét felcseréled az egyik csillagról a másikra, emeled a statisztikádat. Ha lehetősége merül fel, a játék hasznos módon értesíti Önt azáltal, hogy fényes vizuális effektusokat jelenít meg a kompatibilis egységek körül. Amikor megvásárolja őket, a rangsorolási címkenek szintén meg kell jelennie felettük. Egyszerűen érintse meg, hogy kiegyenlítse az Auto Sakk darabját.

Még az is lehetséges, hogy egy egységet három indításra állítsanak fel, de ez ritka előfordulás. A kaszkadőr eltávolításához három azonos csillagú egységre lesz szüksége, hogy összekapcsolja az egyiket. Ez azonban kockázatos manőver. Míg a háromcsillagos egység rendkívül nagy teljesítményű, létrehozása miatt sok egységgel veszélyeztetheti az ellenséget - egyszerűen elborítanak téged.

Miután összegyűjtötte álmai csapatát, csak annyit tehet, hogy figyeli, ahogy az egységek harcolnak egymással. A térképen való elhelyezés nem túl stratégiai, de azt javasoljuk, hogy a jobb védelem érdekében a HP-vel magasabb egységeket helyezze elöl. A körök előrehaladtával sem egy rossz tartódarab hátrahelyezése szintén nem rossz ötlet, mivel olyan egységekkel találkozhat, amelyek átugorhatják a térképet.

Ha még mindig kissé zavarodott, ne feledje, hogy bármikor ellenőrizheti a lehetséges szinergiákat a felső sarokban lévő verseny / osztály ikon megérintésével.

A sakkfigurák ára és ritkasága

Ha már megtörtént a szinergia, akkor most tudnia kell, hogyan kell okosan költeni pénzt a megfelelő egységekre. Mint már korábban említettük, minden forduló elején öt véletlenszerű sakkdarabot kapnak neked. Ha nem tetszik az, amit látsz, akkor mindig két aranyat tekercselhetsz újra, de a korai játék során tartózkodnod kell attól, hogy ezt túl gyakran csináld. Ennek ellenére az Auto Chess nagyon megbocsátó. Ha olyan egységet vásárolt, amely nem működik a jelenlegi stratégiával, akkor mindig eladhatja azt teljes áron. Ebből a sakkdarabok öt ritkasági kategóriába vannak osztva:

  • Általános - egy arany
  • Nem gyakori - két arany
  • Ritka - három arany
  • Mitikus - négy arany
  • Legendás - öt arany

Az egyetlen 5 legendás sakkfigura, amely jelenleg a játékban van.

Minél tovább folytatódik a játék, annál valószínűbb, hogy ritka és felette lévő darabok kapnak. Ha látja őket, gyorsan be kell gátolnia őket. Az arénában szereplő összes sakkdarab közösségi medenceből származik. Ez azt jelenti, hogy minél többet vásárol valaki például a Mech-ekhez, annál valószínűbb, hogy megkapja őket. Ha van aranya, amivel tartalékolhat, akkor megtagadhatja az ellenfelet is, ha egy egységet megvásárol egy osztálytól vagy versenytől, amelyre szükségük van, még akkor is, ha az nem felel meg a stratégiájának. A padon ülve hagyhatja egyszerűen.

Kezdőként a kompozíciónak kell lennie a legfontosabb prioritásnak. Vannak már rétegjegyzékek, amelyek a Knights-ot és a Gleccser klánt jelölik a legfelső versenynek, illetve az osztálynak, de személyesen sok sikert arattam a Goblin Mechs-szel, tehát ne félj kísérletezni. A meta folyamatosan változik. Az Auto Chess-ben is rengeteg RNG van, de ez nem engedi, hogy visszatartsa Önt. Sok gyakorlással a szerencse egyre kevésbé számít.

Kozmetikumok és alkalmazáson belüli vásárlások

Jelenleg az Auto Chessnek két játékon belüli valuta van, de örülne, hogy tudhatja, hogy egyik sem sem vásárolható meg olyan játék megvásárlásához, amely közvetlenül befolyásolja a játékot (mégis). Az édességeket játékszerűen keresik, míg a fánkot valódi valutával lehet megvásárolni. Ezután deszkákkal, avatárral, érzelmekkel, látáskárosító hatásokkal és egyéb termékekkel vásárolhatók - mindezt kozmetikumokban. Örömmel látom, hogy a mobiljáték-piacon zsúfoltak a mikrotranzakciókkal gazdagított, nyereményszorzós játékokkal. Reméljük, hogy így marad.

Ez a kezdő útmutató az Auto Chess hivatalos mobiljátékához. Először zavarónak tűnhet, de hosszú távon kihívást jelent és meggyőző. Reméljük, hogy segítettünk abban, hogy Auto Sakk nagymesterré válj. Ha azonban van valami, amit elmulasztottunk, vagy ha azt szeretné, ha írtunk egy cikk fejlettebb tippeket és trükköket,

A YouTube egyzerűen az interneten a legimertebb videoplatform. A 2005-ben elindított, majd a Google által 2006-ban megváárolt, több mint 1,6 milliárd dollár ért...

A ma korábban közzétett blogbejegyzében uan Wojcicki a YouTube vezérigazgatója megerőítette, amit az interneten millió emberek már tudtak: a YouTube Rewind...

A Legtöbb Olvasás