A Diablo Immortal felháborodása a kerítés mindkét oldalán

Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 3 Lang L: none (month-011) 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
A Diablo Immortal felháborodása a kerítés mindkét oldalán - Technológiák
A Diablo Immortal felháborodása a kerítés mindkét oldalán - Technológiák

Tartalom


A Blizzconál a Diablo rajongók valami újat reméltek - talán a DLC-t vagy esetleg akár egy új Diablo játék bejelentését is. Megkaptak egy új Diablo játékbejelentést, de nem azt, amit sokan akartak.

A Blizzard bejelentette a Diablo Immortal nevű játékot, a freemium hack-and-sllash RPG-t, amelyet Netease fejlesztett ki, egy mobil játékterületen lévő veterán. A Blizzcon résztvevői nagyon világossá tették, hogy ez nem a játék, amelyre reméltek, és éppen így van egy forró gomb témánk, amiről beszélhetünk! Beásnunk.

Egy kis háttér

Az utolsó Diablo játék, a Diablo III, hat évvel ezelőtt, 2012-ben indult a PC-n és a Mac-en, 2013-ban az Xbox 360-on és a PlayStation 3-on, és 2014-ben az Xbox One-on és a PlayStation 4-en. elégedett vele néhány korai kérdés leküzdése után. Hat év hosszú idő a nagy játékkiadások között, még akkor is, ha a Diablo III időközben számos frissítést, DLC-t és hibajavítást kapott. Néhány hónappal ezelőtt a cég több Diablo projektet javasolt. Ekkor kezdődött a találgatás. Az emberek nyíltan azt remélték, hogy több projekt nem csupán Nintendo Switch portot és mobiljátékot jelent. A kapcsoló port igaznak bizonyult, és az emberek valóban tetszettek. A Blizzard október közepén még a Blizzcon előtti hivatalos blogbejegyzésében is több dolgot ugratott.


A hype a Blizzcon 2018 bemutatóján fejeződött be, ahol a Blizzard mindenkinek elmondta, hogy újdonsága egy mobil Diablo játék, mely a sorozat második és harmadik címe között zajlik. A visszaesés annyira intenzív volt, hogy az Activision készlete lecsökkent, az emberek dühöngték a Twitteren, és a gamer blogok az internetre vitték, hogy megvitassák, sokan azt mondták, hogy a visszaesés indokolatlan. Függetlenül attól, hogy az emberek dühösek voltak a Blizzconnál, és meggyőződtek arról, hogy Blizzard tudja.

Aktuális fotó Diablo rajongókról jelenleg

A rajongói oldal védelme érdekében

Először nézzük meg ezt a rajongói oldal szempontjából. A Diablo rajongói - több részhalmaz között - számos kemény RPG-játékosból állnak. Az I., II. És III. Diablo mind masszív RPG-k voltak, mély történettel, rengeteg loreval, húsvéti tojásokkal és alapvetően egész rajongói kultúrával. Mindegyik új játék több lengyel, sokkal lórikusabb és szórakoztatóbb tartalmat mutatott be anélkül, hogy veszélybe sodorta azokat a fő élményeket, amelyek a játék sorozatát kezdetben szórakoztatóvá tették. Mindez megváltozott egy freemium mobil játék bejelentésével. Vedd fel a gyűlöletet!


A Blizzardnak tudnia kell a visszahúzás nélküli mobil játék bejelentésének receptjét. Korábban csinálták.

Egy rajongó szempontjából ez a visszahúzódás indokolt volt. A Blizzard megsértette az aranyszabályt, hogy bejelenti a slágereit játék sorozatának egy freemium mobiljáték-változatát. Többnyire időzítés kérdése.

A Bethesda Softworks bejelentette Fallout mobiljátékát, a Fallout Shelter-t, ugyanazon a rendezvényen, mint a Fallout 4 az E3 2015 során. A sorozat rajongói tudták, hogy vadonatúj Fallout játékot kapnak a várakozási évek után. A Fallout Shelter egyfajta hype generátorként viselkedett, ehelyett megpróbálta a fő esemény lenni. Bethesda elég okos volt, hogy bejelenti a Fallout 4-et a Fallout Shelter mellett, így a kemény és az alkalmi rajongók tudták, hogy mindketten kapnak valamit.

A Blizzard - és őszintén szólva kellett volna - ugyanarra az útra ment, mint Bethesda. Végül is a Diablo 4 valójában a munkákban van. Alapvetően elkerülhette ezt az egész dolgot, ha a Diablo 4-et közzétette a Diablo Halhatatlanokkal együtt. Nem nyugtatja a hűséges rajongói bázist hat évvel az utolsó főcím kiadása után, majd szállít egy freemium játékot. Különösen nem bántalmaz több projektet, és csak azt jelenti be, amelyik a rajongói bázis legsúlyosabb részét gyűlöli. Nincs szükség extra elemzésre. Ez csak nem valami, amit csinálsz.

A cégek már megpróbálták felhívni egy nagy mobiljáték-bejelentést, és csodálatosan kudarcot vallottak. A Super Mario Run a Google Playen és az iTunesban továbbra is közepes minősítést kap a mai napig, mert egy dühös rajongói bámulatos számú egy- és kétcsillagos véleményt adnak. Volt olyan pont, amikor az embereknek csak öt százaléka vásárolta meg a játékot letöltés után. Sok más fejlesztő elkerülte a nagy visszaesést azáltal, hogy okosan bejelentette a mobiljátékot egy másik izgalmas hirdetmény mellett, egy csomag részeként, nem pedig önálló bejelentésként. Még a Blizzard is elkerülte a Hearthstone visszhangját azáltal, hogy először PC-n indította el. Ez nem rakétatudomány.

Több projekt ugratása és egy freemium játék megvalósítása ostoba ötlet 2018-ban.

Más potenciális tényezők azonban még több ágyútakarmányt adhatnak a rajongóknak. A Netease a Diablo Halhatatlanok társfejlesztője. Ez a stúdió kizárólag a freemium játékokat foglalja magában, köztük három PUBG Mobile klónt és egy Diablo klón rajongót, akik állításuk szerint nagyon hasonlóak az Immortalhoz. Pontosan nem ösztönzi a bizalmat. Ezen felül figyelembe kell venni a freemium játékok természetét. Általában egyszerűbb mechanikával, kevesebb lore-val és nagyobb hangsúlyt fektetnek az alkalmi játékosokra.

A Diablo az egyik legkeményebb RPG a piacon. Az utolsó dolog, amit egy jó börtönbe való bejárás során igényel, az az, hogy elfogy az energia, vagy ami még rosszabb, hónapokig őrölni, hogy elérje azt a karakternövekedést, amelyet általában egy vagy két hét alatt el lehet érni. A Diablo rajongók csábítása több projekttel, és a freemium játék kicsomagolása a Diablo 4-es észrevételek nélkül is olyan, mintha megígérte a gyerekeknek fagylaltot, majd elviszi őket a fogorvoshoz.

A Blizzard sok hibát követett el, amikor bejelentette a freemium játékot, anélkül, hogy bejelentette volna a Diablo 4-et, egy potenciálisan megkérdőjelezhető mobil fejlesztővel együttműködött, és többet ugratott, mint amennyit átadtak. A rajongói bázisnak mérgesnek kell lennie. A Mario rajongóknak mérgesnek kell lennie, amikor a Super Mario futam nem volt klasszikus Mario játék. Sok freemium játék ugyanolyan bánásmódban részesült a rajongói bázistól anélkül, hogy bárki kritizálta volna a rajongót. Miért nem lehet bolond a Diablo rajongók, mert ugyanolyan bánásmódban részesítik kedvenc franchise szolgáltatásaikat?

A Blizzard védelmében

Már létrehoztuk a Blizzard-ot, amely néhányszor csavarodott fel a Diablo Immortals kiadásával. A kritika nagy része igaz. A Blizzard valójában megközelítette a Diablo első freemium mobiljátékát, mint más fejlesztők, 2015-ben, ahelyett, hogy a hibáiból tanulna. Ez nem azt jelenti, hogy valamennyien utálnunk kellene a Blizzardot - a társaság hibáinak, és nem katasztrófáinak volt a helye.

A Diablo 4s bizonyított léte megnehezíti a Blizzard-on való őrült maradást. A Diablo játék rajongói valójában jönnek.

Kezdjük a nyilvánvalóval: a Diablo 4 valójában úton van. A sorozat rajongói teljesen új, új generációs Diablo élményt kapnak a PC-hez, a konzolhoz és talán a Nintendo Switchhez is. Ez nagyon sok szél veszi ki a Diablo Immortal elleni ellenállás vitorláját. Igaz, hogy be kellett volna hirdetniük a Diablo 4-et a Blizzconon, mert erre lett volna a legjobb idő. Mindannyian tudjuk, hogy egy teljes játék jön, és a rajongói bázis pontosan azt fogja kapni, amit akar, legalábbis végül. Általában ez az a pillanat, amikor az emberek elkezdenek nyugodni.

Ezenkívül a Diablo rajongóknak emlékezniük kell a mobil játékra is. A Square Enix nyeresége növekedett a mobil játékra való áttérés után. A Pokemon Go két év alatt majdnem 2 milliárd dollárt keresett a Niantic Labs és a Game Freak számára. A Fire Emblem Heroes segített a Nintendo új magasságokba jutni. A Fallout Shelter 90 millió dollárt adott hozzá Bethesda pénztárához. A mobil szerencsejáték körülbelül kétszeresére növelte a PC és a Mac játékok bevételét 2017-ben. A Google Play és az Apple App Store együttes bevételének közel 80% -a mobil szerencsejátékokból származott. Látja, hova megy ez, igaz?

Azok az emberek, akik szerint a mobil szerencsejátékok még mindig nem nagy ügyek, elakadtak 2015-ben. A dolgok másként vannak most.

A mobil játék itt van a fejlesztők számára jelenleg. Van egy hatalmas piac, és minden évben növekszik. A játékfejlesztőknek kiadniuk kell legalább néhány mobil címet, hogy teljes mértékben relevánsak maradjanak. A pokolban a Blizzard Hearthstone uralkodik a legfontosabb módon a digitális kártyajátékok piacán, az Activision-Blizzard pedig a King tulajdonosa, a Candy Crush játékok készítői. A cég nagyon jól tudja, hogy a jó mobilstratégia kulcsa a jövedelmezőség megőrzése.

A Diablo Immortal a Blizzard egyik legsikeresebb tulajdonsága a mobiliparban. Ez nem az a bejelentés, amelyet az emberek akartak, és egy freemium Diablo játék valószínűleg nem lesz olyan jó, mint a PC-jén és a konzolján szereplők, de valóban valakit meglep-e ez a hely, ahol a Blizzard elment a franchise-val?

Nagyon sok hatalmas vállalat mozgásba hozta a mobil fejlesztőket játék készítésére. A Square Enix szerződött Gumi-val a Final Fantasy Brave Exvius és a DeNA szerződéssel a Final Fantasy Record Keeper-ről. Mindkét játék nagyon sikeres, és - ezt megkapod - sok ember valóban szereti őket. A Fallout Menedéket nem kizárólag Bethesda fejlesztette ki, és az embereknek is tetszett. Rengeteg más példa is van.

A Netease nem a kedvenc fejlesztőnk. Azonban ha a Blizzard irányítja az erőfeszítést, ez segíthet visszatartani a Netease általában agresszív freemium stratégiáit. Ez semmiképpen sem biztos, de legalább a Netease nem kapta 100% -os irányítást a projekt felett. Lehet, hogy katasztrófa volt.

Várjunk és meglátjuk

A Diablo Immortal visszahúzódásának médiában valószínűleg valószínűleg kissé túlzott is. Rengeteg dolog sokkal nagyobb ellenállást kap, mint a Diablo Immortal, anélkül, hogy ezeket az embereket azzal vádolnák, hogy túl messzire mennek. A túlságosan sok panaszt meghatározó vonal úgy tűnik, hogy önkényesen eltolódik minden egyes témánál, a játékon belül és kívül. Ez valószínűleg egy vagy két hét múlva felrobban. Ezután minden visszatér a normálhoz, mintha soha nem történt meg, és mindannyian viccelünk, amikor a Diablo 5 és a Diablo Immortal 2 hat évvel később bejelentésre kerül.

Bizonyítékok vannak arra, hogy a Diablo Immortal lehet egy újabb futó freemium játék, sokak nélkül a hardcore Diablo rajongók számára. Van még hely az optimizmushoz is. Rengeteg hatalmas játék-franchise pozitív lendületet adott a mobil szerencsejátéknak anélkül, hogy túlzottan feláldoznák az alapvető élményeket.

A Diablo Immortal illeszkedik ehhez a mintához, és hozhat néhány jó Diablo élményt a mobilra. Valószínűleg soha nem fog egyezni a hagyományos Diablo játékkal, de nem hiszem, hogy bárki (még a Blizzard is) számíthat erre. Nagyon nehéz megítélni a játékot, amelyhez még senki nem férhet hozzá.

Szeretnénk hallani az Ön véleményét a megjegyzésekben!

Az irodai alkalmazáok évek óta értéke termelékenyégi központ. Különféle célokra haználjuk őket, ideértve a dokumentumok elké...

Az útmutatóA HMD Global gyakran nem indít olyan telefonokat, amelyek a legjobban verenyezhetnek, de ha ez megtörténik, úgy tűnik, minden alkalommal lenyűgöz benn...

Új Hozzászólások