![A Google Stadia indításához Wi-Fi vagy Ethernet szükséges, a mobil adatok nem fognak működni - Hírek A Google Stadia indításához Wi-Fi vagy Ethernet szükséges, a mobil adatok nem fognak működni - Hírek](https://a.23rdpta.org/news/google-stadia-requires-wi-fi-or-ethernet-at-launch-mobile-data-wont-work.jpg)
Az egyik viszketés, amelyet a Google Stadia megpróbál megkarcolni, a rugalmasság. A rég elmúlt időkben az embereknek pénzügyi beruházásokat kell eszközölniük a hardverbe annak érdekében, hogy megtapasztalják a legújabb és legnagyobb videojátékokat. Egy nap PC-záró konzolt cserélünk a világ bármely pontjára, bármilyen számítógépen vagy mobiltelefonon.
De a közelmúltban A vergecast, Rick Osterloh, a Google Eszközök és Szolgáltatásokért felelős alelnöke rámutatott, hogy a szolgáltatás nem működik mobil adatkapcsolaton az indításkor. A felhasználóknak a Google Stadia használatához csatlakoztatniuk kell eszközüket a Wi-Fi-hez vagy az Ethernet-hez.
Ez önmagában nem egy üzletmegszakító, de határozottan eltávolítja azt, ami miatt ez a termék annyira vonzó. A rugalmasság, amelyet a Stadia ígér, nem lesz olyan nyilvánvaló, ahogy reméltük. Legalábbis eleinte nem.
A Stadia versenytársa, Nvidia GeForce Now lehetővé teszi a mobil adatátvitelt. De addigra tapasztalatom szerint ez nem túl megbízható a T-Mobile adatkapcsolatomban.
Kapcsolódó: xCloud projekt: Minden, amit tudunk
Ráadásul a Google Stadia kezdetben az otthoni adatfolyam felé irányul, ahol a felhasználó egyébként is hozzáférhet Wi-Fi-hez vagy Ethernet-hálózathoz. A Stadia vezérlő csak vezeték nélkül működik a Chromecast Ultra készüléken, és az egyetlen okostelefon, amely eleinte képes a szolgáltatást használni, a Pixel 2 vagy újabb eszközök.
Úgy tűnik, hogy a Google egyszerűen csak azt akarja, hogy az emberek a legoptimálisabb környezetben használják a Stadiat, amíg a terméket tovább nem fejleszti. Ez megakadályozhatja, hogy a korai alkalmazók megbízhatatlan kapcsolat miatt negatív véleményeket alakítsanak ki a termékről.