Harry Potter: Roxfort titokzatos tippek és trükkök: Ingyenes energiát és drágaköveket kaphat

Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Lang L: none (month-012) 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Harry Potter: Roxfort titokzatos tippek és trükkök: Ingyenes energiát és drágaköveket kaphat - Alkalmazások
Harry Potter: Roxfort titokzatos tippek és trükkök: Ingyenes energiát és drágaköveket kaphat - Alkalmazások

Tartalom


Tavaly a varázslóvilág a Harry Potter: Hogwarts Mystery segítségével Androidra és iOS-eszközökre varázsolta a mobilját. Az RPG kaland elérhető a Play Áruházból, és több mint 10 millió letöltést gyűjtött be, mióta pusztán a muglik.

Miközben rengeteg játékot láthattunk a Harry Potter univerzumban az évek során - amelyek, kivéve a kiváló Lego sorozatot, általában szemétté válnak -, de a Harry Potter: Hogwarts Mystery az első játék, amelyet Warner Bros Portkey Games bannere alatt adtak ki. , a Pokémon Go fejlesztőjével, a Niantic Wizards Unite-val várhatóan idén később.

A franchise névadó Fiúval, aki élt, félretették, itt az ideje, hogy egy új legendás boszorkány- és varázslóiskola hallgatójának megragadd a tankönyveidet, megfogd a pálcádat, és eldöntsd a válogató kalapot.


Ebben az útmutatóban alapvető tippeket és trükköket talál az osztályokban való kitűnéshez, az attribútumok kiegyenlítéséhez és a pontok megszerzéséhez a House City legújabb bajnokának a House Cup megnyeréséhez.

Hogyan lehet több energiát szerezni drágakövek nélkül

Ez csak drágakövek pazarlása

Egy dolog, amit néhány percen belül észrevesz a Harry Potter lejátszása után: A Roxfort rejtélye, hogy szégyentelhetetlenül szabadon játszható élmény, ahol a történet előrehaladásával kapcsolatos minden fontos cselekvés elvezeti a karakter energiáját (a kék sáv jelzi) jobb felső sarokban egy villám szimbólummal).


Ha elfogy az energia, lehetősége van arra, hogy a mérőt 10, 55 vagy 100 drágaköltséggel töltse fel - látszólag a játék prémium pénzneme. Sajnos azoknak a játékosoknak, akik szeretnének pénzt felfüggeszteni, ezek a rózsaszínű kristályok nagyon ritkák, és meg kell vásárolniuk az avatárodhoz a legjobb ruhákat és kiegészítőket.

Az energia visszaszerzésének legegyszerűbb módja a játék lefagyasztása és várakozás. A játékot egy 24 maximális energiatartalommal indíthatod, és ha lépést tartasz a játékkal - amely jelenleg az 5. év 26. fejezetében szerepel -, akkor 40 egység sapkával rendelkezel. Egyetlen egység teljes négy perc alatt tölthető fel, még akkor is, ha bezárja az alkalmazást. Ez azt jelenti, hogy 2 órát és 20 percet vesz igénybe az energiacsík teljes feltöltése.

Szerezzen energiahatást azáltal, hogy növeli a szintjét

Ahelyett, hogy hüvelykujját csak megduplázná, van néhány módja annak, hogy visszanyerje az energiát játék közben. Az első egy új szint elérése, amely teljesen feltölti az energiarúdját. Használja ki ezt a lehetőséget, ha valaha is látja, hogy a szintjelző sáv majdnem ketyeg (a profilmenüben a bal felső sarokban látható) azáltal, hogy először eléget minden energiát. Ezt sokkal nehezebb megtenni, amikor előrehaladsz az évek során, és szintje azonban továbbra is növekszik.

Az is újratöltést kap, ha bizonyos feladatokat már a kaland elején befejez. Időnként azt látja, hogy az energia opcionális tevékenységi jutalomként jelenik meg. Csak akkor válasszon energiát ebben a forgatókönyvben, ha abszolút kétségbeesett, mivel általában sokkal jobb jutalmak vannak a kínálatban - egy kicsit később térünk vissza a miért okhoz.

Nem Dobby, de ez a házimanó ugyanolyan segítőkész

Az energiarúd újratöltésének végső módja kissé megbénulást igényel. A Roxfort körüli utazásain rengeteg dekorációt láthat, amelyek az iskolai csarnokokat díszítik, és a karakterekkel varázsolt karakterek körül. Amit nem lehet tudni, hogy bizonyos tárgyakra koppintás kisebb energiát ad.

Vigyázzon a portrékra, a könyvekre, a fáklyákra, a szobrokra és mindenre, ami helytelennek látszik, és minden esetre érintsen meg egy csapot. Ugyanez vonatkozik a ház tündékre, amelyek véletlenszerűen jelennek meg a vár egész területén, és mindig maroknyi energiát fognak jutalmazni. Érdemes megjegyezni, hogy ezek a tárgyak hat óránként nullázódnak, ezért ügyeljen arra, hogy egész nap látogassa meg őket.

Peeves nemcsak a káosz létrehozására törekszik

Ha azon konkrét helyek listáját keresi, ahol elérhető egy extra energiaegység, akkor fedeztünk. Ez változhat, miközben a játék tovább halad, bár valószínűleg több hely kerül az útra.

  • Kelet-tornyok
    • Az üres portré a Charms osztályteremtől balra. A festményt egy lány foglalja el, amikor igénybe veszik az energiaegységet.
    • További egység áll rendelkezésre, ha megérinti a Peeves-t, amelyet a Divination tanterem bejárati létrája lóghat ki.
  • West Towers - A Gryffindor társalgó és a prefektus fürdőszobája között található virágfestmény. Narancs jelenik meg a festményben, amikor az energiát igénylik.
  • Alsó szint - nyugati
    • Érintse meg a megvilágítatlan fáklyát a Nagyterem jobb oldalán. A fáklya kigyullad, hogy jelzi az állítólagos energiaegységet.
    • A Nagyteremtől jobbra három lovagszobor található. A középső érintés további energiát jelent.
  • Dungeons -Érintse meg a házimanót, amely a bájital tanteremtől balra áll.
  • Várnegyed -Görgessen balra Hagrid kunyhója felé, és látni fogja a botot a földön. Érintse meg a botot, és Fang megérkezik, hogy megkapja.
  • Alsó szint - kelet (elérhető a 2. évben) -Érintse meg azokat a könyveket, amelyek szétszórtak a padon a Könyvtár és a Mágia története tanterem között.
  • Roxmort (a 3. évben kapható) -Görgessen jobbra, amíg el nem éri az első sikátorot, amely a Három seprűtől jobbra van. Érintse meg a sikátor végén álló személyt.
  • Tiltott erdő (elérhető a 4. évben) -Érintse meg az animált háromszög alakú pókhálót a Pók lábától balra. Az animáció addig áll le, amíg az extra energia rendelkezésre nem áll.
  • Varázslatos lények tartaléka -Érintse meg a Borf gombot, hogy extra energiát szerezzen. Megtalálható a gyepek és az erdő között.
  • Diagon Alley (elérhető az 5. évben) -Koppintson az érmezsákra a Gringottshoz vezető sikátorban.

Növelje barátságát egy hasznos energia bónuszért

Nagyon sok energiát kaphat, ha növeli a barátságot. A 3. és 8. szint között a barátság megszilárdításáért fizetendő jutalom akár 15 energiaegységig terjedhet. Egy másik egyszerű módja annak, hogy további energiát szerezzen egy háziállat megszerzése. Ha megérinti a háziállatot, mikor elalszik, megadja a kiegészítő egységet. Legfeljebb négy háziállatot vehet fel, és napi háromszor vagy négyszer megérintheti őket. A háziállatok vásárlásához viszont elég izmos mennyiségű drágakő szükséges.

Végül extra energia érhető el a párbaj megnyerésével is a Dueling teremben (a Dungeons végén). A harc megnyerése egy energiaegységet eredményez, és 6 óra elteltével (párhuzamos drágakövek használata nélkül) új párbajt indíthat.

Növelheti maximális energiáját a repülési órák kitöltésével. Amikor egy repülõ lecke megjelenik egy fejezetben, próbálkozzon elõször elvégezni azt, hogy a fejezet többi részében is kihasználhassa az energiafogyasztást. Ha lépést tartasz a játékkal, akkor 40 egység energia áll a rendelkezésére.

Hogyan lehet keresni a House Pontot és megnyerni a House Cup-ot

A House Cup az enyém!

Tehát becsapta a fejére a morcos régi válogató kalapot, és kiválasztotta, melyik házat kíván képviselni (ami nem így működik a Harry Potter univerzumban, hanem vegye magával). Most, a House Gryffindor, a Hufflepuff, a Ravenclaw vagy a Mardekár friss tagjaként a cél az, hogy House pontokat nyerjen és dicsőséget nyújtson háziasszonyának azáltal, hogy segíti az áhított House Cup házát.

Néhány módon állíthatják be ezeket az értékes pontokat, de a legtöbb a fő történet áttekintésével és az órák befejezésével jár. Győződjön meg arról, hogy mindig körbe veszi a demonstrációkat - amelyekre hamarosan sor kerülünk -, és próbáljon meg minél több bónuszt csillagot szerezni az órák alatt.

A Harry Potter trivia (vagy a Google Search) ismerete segít az utazás során.

Légy tudatában azonban annak, hogy sokkal könnyebb elveszíteni a House Pontokat, mint amennyit keresni szeretne. Noha kísértés lehet, hogy egy órát indítson, miközben várja a következõ történetkeresést, de soha ne látogasson el az órára, hacsak nem tudja, hogy be tudja fejezni.

Az órák egy, három vagy nyolc órás lépésekben járnak, a jutalom növekedésével. Az egyes leckék befejezéséhez energiát kell felhasználnia a tapasztalati sáv kitöltéséhez és a szükséges csillagszám eléréséhez. Noha kísértésnek tűnik a nagyobb jutalmak elérése, ha nem teljesíti a minimális követelményt, akkor a House Pontokba kerülnek.

A demonstrációk elmulasztása és a helytelen kérdések megválaszolása ide-oda is enged néhány pontot, ám általános szabályként ne zavarja oktatóit azzal, hogy osztályokra támaszkodik!

Köröm demonstrációk és légy párbaj mester

Kövesse a sort. Könnyen.

Harry Potter: A Roxfort rejtély egy történet-vezérelt kaland, ahol ideje nagy részét a csevegéssel, a titkok feltárásával és felfedésével tölti, de a játékmenet egyes részein a játékostól kissé cselekedet és készség szükséges.

Először a demonstrációkkal találkozol. Ezek az órák során varázslatok öntésekor, italok keverésekor és más dolgokon merülnek fel, és két fő ízben jönnek létre. Az egyik egy egyszerű játék, amely egy adott minta nyomon követésére szolgál, anélkül, hogy a vonalakon kívül esne. Ezek hihetetlenül egyszerűek, és nem okozhatnak sok játékosnak problémát.

Az új mini-játékok szép megszakítás a normától

Egyes demonstrációk egy kicsit összekeverik egy reflex kihívással, ahol meg kell nyomni a képernyőt, amikor az egyik kör megegyezik a másikkal. Ezek meglehetősen könnyűek, de a játék meglehetősen gyenge munkát végez, mert megmondja, mit kell tennie. Szánjon rá időt, és minden rendben lesz.

A legújabb kiegészítések között szerepel a különböző formák illesztése és rendezése, valamint egy olyan nyomógomb játék, ahol meg kell nyomnia és tartani egy mozgó kurzort egy bizonyos ponton néhány másodpercig a kihívás sikeres teljesítéséhez. A mini-játékok egyike sem különösebben nehéz, ám mégis örül, hogy egy kicsit változatos játékot adunk hozzá a játékhoz.

Szikla. Papír. Olló. Varázslatokkal.

A másik fő játékmenet a párbaj, amely lényegében csak pálcával ellátott rock-papír olló. Agresszív veri Sneaky, Defensive veri Agresszív, Sneaky veri Defensive. Vigyázzon arra, hogy megjelenjen-e egyfajta minta, ha bajba kerül a párbaj során. Ismét nagyon egyszerű dolgok.

Légy jó, lekerekített tanuló

Fel kell állítanom ezeket az attribútumokat!

Nincs RPG teljes karakterjellemzők nélkül, és Harry Potter: Roxfort rejtély sem kivétel.

Karakterének három tulajdonsága van: bátorság, empátia és tudás. Mindegyik szint megemelkedik, amint előrehaladsz a játék során jutalomként a történetkeresések és más mellékfeladatok kitöltése után.

Most, ha például a Griffendél választotta, mint házát, akkor kísértés lehet, hogy összes statisztikáját bátorsággal egyesíti, mint maga a hősies Harry Potter. Sajnos, ha ezt megteszi, akkor szintén elmarad a finom bónusz jutalmaktól.

A történet lejátszása közben találkozhat agyad okosakkal, ijedt macskákkal és egy alattomos mardekárosokkal, akik állandóan összeesküvnek ön ellen, mindegyiket különféle módon kell kezelni.Bizonyos esetekben olyan opcionális párbeszédvonalakat láthat, amelyeket egy attribútumszint mögött kapnak.

Ezek a válaszok a legjobb jutalmakat fogják nyújtani, de előbb ki kell kiegyenlítenie ezt a specifikus tulajdonságot. Egyszerűen fogalmazva: győződjön meg arról, hogy kiegyenlíti az összes tulajdonságot, különben unalmas válaszokat választ és elmarad a kritikus bónuszoktól.

Barátkozni

Ön nyilvánvalóan nem olvasta el a könyveket, hölgyem.

A bónuszokról szólva, ezek az attribútumok segítik a szorosabbra fűzni ezeket a baráti kapcsolatokat is a boszorkányokkal és a varázslókkal.

Ha nem próbálta felfedni a testvére eltűnésének rejtélyét, vagy részt venni az osztályokon, akkor beilleszthet egy válogatott karaktert, és még több felszabadítással járhat a történet folyamán.

Időről időre ezeknek a karaktereknek kézfogás ikonja van a feje felett, amely jelzi, hogy készen állnak a lógásra. Ez kis számú érmét fog fizetni. Az új érmék, ruhák és kiegészítők vásárlása mellett ezek az érmék meglehetősen haszontalanok, különben ezért töltsön el!

Élvezze az étkezés egy barátjával a Nagyteremben

Ezek az interakciók a fent említett tulajdonságokon múlik. Ha statisztikái nem felelnek meg a tevékenység megkezdése előtt bemutatott követelményeknek, akkor térjen vissza később. Bónusz pontokat is kap a barátságok kiegyenlítéséhez, ha magasabb tulajdonságokkal rendelkezik.

A játékmenet szempontjából figyelmesen meg kell hallgatnia a barátja véleményét, és három válasz közül választania kell a megfelelő választ. Ezek egyike egyenesen rossz. A másik kettő műszakilag egyaránt helyes, de az, amelyik legjobban megfelel a forgatókönyvnek, több ponttal jutalmazza meg.

Arra kitalálhatja, hogy melyik válasz a legjobb, ha figyelembe veszi a karakter hangulatát, amely illeszkedik a három tulajdonság egyikébe.

Legyen vajas sör a Három seprűnél

Például, amikor Bennel, a Roxfort rezidens hírnövével beszél, el akarod kerülni a „bátorságos” válaszokat, vagy megijeszti őt. Hasonlóképpen, rendetlen barátjának, Rowannak, megszabadulhat a „Tudás” válaszoktól, mert ő okos nadrágja.

Azok a kölcsönhatások, amelyek a fő történet részét képezik, ritkák és messze vannak a játék előrehaladtával. Szerencsére a játékba sütve háromféleképpen lehet tovább növelni barátságát. Fogyaszthat étkezést a Nagycsarnokban (Nyugat alsó szintje), játszhatnak Gobstonákat az udvarban (Nyugat alsó szintje), vagy vacsorázhat a Három seprűnél (Roxmort).

Mindhárom lehetőség különböző időpontokban nullázódik, és különböző pontszámokat kínál. Vajsör ivása barátommal (a 3. évben kapható) adja a legtöbb pontot, de a visszaállításhoz a leghosszabb idő is szükséges.

Beletelik egy ideig, de a végén megéri

Ha folyamatosan ezt kell tennie, akkor nagyon ismétlődő is lehet, ám mindenképpen megéri. A játék egyes kulcsfontosságú részei attól függnek, hogy milyen barátságos szinten állsz egy emberrel. A barátság szintjétől függ, hogy kérdezik-e őket a táncra, segítenek-e egy tréfa készítésében, vagy aki általában mindenkivel bajba kerül. Természetesen más lehetőségek is elérhetők, ha nem felel meg a szint követelményeinek, de nem hiszem, hogy bárki akarja, hogy folyamatosan elakadjon a Merulával.

Jutalomként mindig válasszon drágaköveket (vagy attribútumokat)

Amikor egy tevékenység során sikeresen teljesíti a küldetést vagy elnyeri a bónuszcsillagot, lehetősége van három jutalom között választani, amelyek lehetnek érmék, drágakövek, energia vagy attribútumnövelők.

Őszintén szólva, mindig válasszon drágaköveket.

Szed. Az. Drágakő.

A drágakövek abszolút életmentővé válhatnak, ha egy utolsó pillanatban energia feltöltésre van szüksége, és ha nem örül el, hogy valódi pénzt költenek el, akkor a legjobb módja annak, hogy többet gyűjtsenek, ha megkapod ezeket a bónusz jutalmakat.

Ha nem érhetők el drágakövek, tanácsom az attribútumnövelés. Az energia és az érmék meglehetősen általános jutalmak a játék során, és mindegyikkel többet fognak elérni az attribútumbónuszokkal. Hacsak nem igazán van szüksége még néhány érme, hogy megragadja azt a ravasz köntöst, amelyet már áhított, kezdje el felrakni ezeket a drágaköveket, és adjon hozzá növekményt!

Van tippeket és trükköket megosztani Harry Potter: Roxfort rejtélyt szerető társaival? Akkor szólalj meg egy kommentárt!

“Harry Potter: Roxfort rejtély” lefedettség:

  • Harry Potter: A Roxfort rejtélyének áttekintése
  • Háziállat hozzáadva az új Harry Potter: Roxfort rejtély frissítéséhez
  • Az árak vadul eltérnek a Roxfort Mystery mikrotranzakciókban

Annak érdekében, hogy megbizonyoodjon a maga fizetéű pozícióról a hálózati tervezében, kereni Cico tanúítáok gyakorlatilag kötelező. A ...

Ha Ön a caládia techniku, akinek egítenie kell a züleit az öze ezköz catlakoztatáában, akkor ígérete karrierje lehet, mint egy Cico hálózati...

Érdekes Az Oldalon