![Az iD Software új reményt hoz a játék streamingjére a Google Stadial keresztül - Technológiák Az iD Software új reményt hoz a játék streamingjére a Google Stadial keresztül - Technológiák](https://a.23rdpta.org/technologies/id-software-brings-new-hope-to-game-streaming-via-google-stadia.jpg)
Természetesen szkeptikus voltam a Google Stadia iránt. Tapasztalom a stop / start oldalt, ahol szünetet tarthat egy eszközön, és folytathat egy másik készüléken, akárcsak a video szolgáltatás. Ezenkívül üdvözlöm az egér és a billentyűzet támogatását, a Chromecast támogatást és az új vezérlőt, amely Wi-Fi kapcsolaton keresztül kapcsolódik a Google felhőjéhez.
De ami valóban eladott nekem a Stadialon, az az id Software volt.
A kulcsszó után az id Software vezető programozója, Dustin Land egy fejlesztői ülésen elmondta, hogy a stúdió két és fél évig működött együtt a Google-lal, hogy a Stadia jelenlegi állapotába kerüljön. A Google valójában a DOOM elindítása után, közvetlenül a DOOM elindítása után lépett fel a szoftver szoftverfejlesztővel, Robert Duffyval, részben a stúdió Linux és a Vulkan grafikai API támogatásának köszönhetően. Ezt követően a Google 2016. szeptemberében meglátogatta az id szoftvert, az első a több találkozóra.
Akkor miért egy játék streaming szolgáltatás? Land szerint a Google figyelte, hogy a játékkal kapcsolatos YouTube-számok az évek során növekednek, és úgy döntött, hogy megfelelő idő van egy játék streaming szolgáltatás létrehozására, hogy párosuljon a YouTube sugárzásával. Az id szoftver szakemberei meghallgatták a Google kezdeti tervét, visszajelzést adtak, és megkezdődött a Stadia projekt.
Land szerint a kezdeti bemutató ígéretet tett, de nem volt nagyszerű. A videó és a hang jó volt, de a késés nyilvánvaló volt. A Google visszatért a rajzasztalhoz, hogy finomítsa a streaming aspektusát, majd 2016 novemberében visszatért az id Software-hez egy gyakorlati bemutatóval, amelyen megtalálható a saját útválasztója és egy Chromebook.
Land szerint ez a bemutató a teljesítmény jelentős javulásait derítette fel. Vak tesztként az id Software behúzta az egyik programozóját a demó lejátszásához, és nem mondta el neki, hogy a Google felhőéből folyik.
"Igen, ez DOOM" - mondta. - Úgy érzi, hogy valaki elfelejtette engedélyezni a játékmódot a TV-jén. "
Végül a Google elvégezte a saját vaktesztét, egy eszközrel, amely helyben futtatja a játékot, és egy eszközzel, amely a felhőből áramlik. A cél? Annak ellenőrzése, hogy bárki észlelheti-e a streaming-verziót A Google tudta, hogy a helyes úton halad, mivel a játékosok nem tudtak megkülönböztetni az egyiket (helyi) a másiktól (adatfolyam).
Természetesen ez több mint két évvel ezelőtt volt. A Google és az id szoftverek egyaránt finomhangolták a motort és a szolgáltatást egy olyan állapotba, amelyet ezen a héten végre bemutathatják a szerencsejáték-ipar számára.
A Doom örök demonstrációi, amelyeket szemléltek az id Software GDC 2019 ülésén, egyszerűen elképesztőek voltak. Az első demo botokkal készült deathmatch-ből állt. A második bemutató részleges egyjátékos szintet mutatott be. Mindkét demó 1080p és 60fps sebességgel futott.
De nem voltak teljesen tökéletesek, mivel láthatott néhány aprítékot, amely valószínűleg a hálózati zavarokból származik. Ne feledje, hogy a GDC résztvevői eltömődtek a helyi hálózaton. Sőt, nem tudtam megmondani, hogy az ügyfél PC (Pixelbook) vezetékes vagy vezeték nélküli-e. Ennek ellenére lenyűgözött az ismeretlen és szeretett ráncos játékmenet - a DOOM játék szem előtt tartva - nagyon kevés problémával, a helyi forgalom ellenére.
Amint Sundar Pichai felszólalása közben rámutatott, a Google felhő több mint 200 országban és területen található. Ez azt jelenti, hogy a fizikai tartózkodási hely közelében legyen egy Google tulajdonában lévő adatközpont, amely csökkenti az internet-szolgáltató és a Google szerverei közötti ugrások számát, csökkentve ezzel a késleltetést.
Ennek ellenére Dustin Land nem tudta ellenőrizni, hol tartózkodott a DOOM Eternal kiszolgálóját kiszolgáló szerver, de megerősítette, hogy 102 mérföldön belül van.
Nem fogok hazudni: Id szoftver rajongó vagyok. Néztem, ahogyan John Carmack segíti a 3DFX hangolását a Glide API-n, így a Quake nem volt pixilizált rendetlenség annak ellenére, hogy sokszögekre frissített. Az id szoftverrel, amely segíti a Google-t a Stadia földön levő működésében, és gyönyörűen működik - legalábbis a demókban, amelyeket a GDC 2019 során láttunk - ugyanazt az új korszak hangulatot kapom a csontjaimban.
De én is kissé óvatos vagyok. Nem ismerjük a teljes játékkönyvtárat, a költségeket és a forgalom kezeléséhez szükséges otthoni hálózati eszközöket. Mire lesz szükségünk, ha a szolgáltatás 8K-ra megy? Persze, használhat „burgonya” laptopot vagy okostelefont szélső eszközként, de a késés továbbra is az otthoni hálózati hardvertől, az otthoni forgalomtól, az internet-előfizetéstől és a Google adatközpont fizikai közelségétől függ.
Ugyanakkor az id Software, az Ubisoft, az AMD, a Unity, az Epic Games, a Havok, a Crytek és még sok más, amelyek már megtalálhatók a fedélzeten, hatalmas potenciállal bírnak a Google Stadia számára. Ez egy nagy kiáltás a Linux szerencsejátékokra is, amelyeket a Valve Software meghiúsult Steam Machine kezdeményezésével megpróbált behozni a nappaliba.
Talán ez a jobb út a szükséges internet-összetevő ellenére. Ebben a forgatókönyvben minden játékos kiváló minőségű címeket játszhat bármilyen eszközön, amely támogatja a Chrome böngészőt. A játék jövője? Ez a Google-tól és partnereitől függ. Meg fogja ölni a konzolt és a nem felhős PC-játékokat? Nem hamarosan.
Kiegészítő információk ez idén júniusban érhetők el az E3199 során. Az AMD Stadionhoz rendelt, szerverhez kötött GPU-jával kapcsolatos további információkért olvassa el Scott Jackson blogját itt.