Tartalom
Nem titok, hogy a mobil szerencsejáték-ipar virágzik. Azon nagy szereplőkkel, mint a Nintendo, a Blizzard, a Square Enix, a Microsoft és mások pedig bővítik a mobil lábát, nehéz lehet, hogy az indie játékfejlesztők lábaikat az ajtóba helyezzék.
Olvassa el még: Hogyan készítsünk egy Android játékot - kezdőknek
Tehát hogyan teheted a játékot kiemelkedni a Google Play Áruház minden nap elárasztó játék ezrei ellen? Beszéltünk az indie játékfejlesztővel, a Sleeping Giant Games-rel az első mobil kiadásról, a Farm Punksről, és arról, hogy miként sikerült átjutni a tömegből és sikerrel jönni a mobil platformon.
A mobil indie játékok lehetséges elérhetősége
Koncepció művészete a Farm Punks növényszóró járművéhez.
Noha ez volt az első Sleeping Giant Games játék, amelyet kifejlesztettek, a Farm Punks mögött álló csapat nem volt teljesen új az iparban. Korábban kifejlesztettek egy többjátékos játékot a Steam-en, Arrow Heads néven, az OddBird stúdióban, mielőtt a mobiltelefonra helyezték a hangsúlyukat és a Sleeping Giant-re váltottak.
Ötletem volt egy könnyed játékról, amelyet mindenki játszhat és élvezhet.
„A döntés mobiljáték készítéséről az izgalommal vált ki, ami zajlik a mobil játékiparban” - írta a csapat egy interjúban a korábban a héten. Anélkül, hogy figyelembe kellene venni a hagyományos PC-játékos profilokat, elkészíthetnék „könnyű játékot, amelyet mindenki játszhat és élvezhet”.
A mobil szerencsejáték-piac potenciálját nem szabad alábecsülni. A mobil játékok már a globális játékpiac közel felét képviselik, csaknem a PC-jövedelmek bevételének megduplázódásával. Ráadásul ez a rés a jövőben csak növekszik. Ez az új közönség ugyanolyan éhes a hiper-alkalmi játékokban, mint a húsos RPG-k és a stratégiai játékok.
Egy ötlet fejlődése
A Farm Punks gyümölcsös karaktereinek korai koncepciója.
Az első dolog, amire szükséged van a következő mobiljáték fejlesztésének megkezdésére, egy ötlet. A Farm Punks esetében az egész gyümölcskosárral kezdődött. „(Shae Humphries művészeti igazgató) az ötlet eredetileg gyümölcskosárként készült. De az ötlet fejlődésével viccelődöttünk arról, hogy mi történik, ha a gyümölcs érhető és lejár. Ez vezetett minket arra az útra, amellyel megpróbáltuk a gyümölcsöt lerakni, mielőtt lejárna, és egy sor érdekes ugrás révén a Farm Punks végső iterációjához vezettem. ”
Azoknak köztük, akik még nem játszottak a Farm Punks-nél, az alapvető játék hurok körül bájosan antropomorfizált gyümölcs növekszik, majd az ágyúból kihúzza és egy dombról lefelé gördíti. Minél tovább tudod tekercselni a gyümölcsöt, mielőtt romlik, annál több pénzt kap a piacon. Nincs egyetlen gyümölcskosár.
Korai Farm Punks felhasználói felület vázlatok.
Ötleted ezen fejlődése kulcsfontosságú. Az indie játékfejlesztők gyakran arra összpontosítanak, hogy mindent megszerezzenek a kezükbe, de a csapat tapasztalata másként mondja. Hangsúlyozták, hogy „nem kell a tökéletes ötlet, csak el kell kezdenie építeni és dolgoznia a felmerülő problémákat”.
A fejlődés elkezdéséhez sem műszaki zsenének kell lennie. Gyakran csak néhány alapvető eszközre és az egészséges adag kreativitásra van szüksége. A Farm Punks mögött álló csapat szavaival: "Ha nem művész, akkor használj kockákat, ha nem tudsz kódolni vizuális nyelvet, de ne hagyd, hogy ezek az akadályok akadályozzák a játékot!"
Olvassa el még: Hogyan készítsünk egy alapvető Android játékot az Unreal Engine programban 7 perc alatt
Ne félj segítségért kérni
Koncepció művészete a Farm Punks egyik szakaszában.
Tehát mit csinálsz, ha úgy gondolja, hogy van valami játékod, amely felveheti a listát? A Sleeping Giant Games számára a Farm Punks annyira izgalmas cím volt, hogy közel egy évig fejlesztés alatt állt, mielőtt hivatalosan megjelentek. Ez elegendő időt adott a csapatnak, hogy teljes körűen kidolgozza a koncepciót, és „kiegészítő funkciókat és tartalmat adjon hozzá a játékosok szerelmének”.
Mivel mi voltunk az első találkozásunk a mobil, ingyenesen játszható térbe, szeretnénk partnerként állni egy bevált tapasztalattal rendelkező kiadóval.
De amikor az új címet közzétették, a kezdő társaság úgy érezte, hogy a legjobb a szakértőkre hagyni. Ez azt jelentette, hogy keresni kellene egy kiadót, akivel partner lehet. A kiadókkal való együttműködés mindent elősegíthet a fejlesztéstől a marketingig és a promócióig, ami gyakran túlmutat az indie játékfejlesztők hatáskörén.
Miután több kiadót kutattunk, a Sleeping Giant Games összeállt az Alto's Adventure Noodlecake Studios stúdiójával. A Noodlecake bevált tapasztalata a szabadon játszható mobil térben (plusz az a tény, hogy ez egy másik kanadai stúdió) tette ideális választássá, hogy a Farm Punks a tömegek elé kerüljön.
A Farm Punks júniusban indult, globálisan augusztus 22-én. Azóta több százezer letöltést gyűjtött össze. Nézze meg most az alábbi linken, és győződjön meg arról, hogy nézzen meg néhány további forrást az Android fejlesztésére!