Minecraft Earth Adventures: Gyakorold a Mojang egyedi AR játékával

Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Minecraft Earth Adventures: Gyakorold a Mojang egyedi AR játékával - Alkalmazások
Minecraft Earth Adventures: Gyakorold a Mojang egyedi AR játékával - Alkalmazások

Tartalom


A Minecraft Earth folyamatosan halad az Android és iOS operációs rendszerek korai hozzáférési verziója felé októberben, és a Minecraft épület- és erőforrásgyűjteményét hozza az AR-űrbe.

A hétvégén a MineCon-on a fejlesztők bejelentették a játék vadonatúj részét: Minecraft Earth Adventures. Nemrégiben elmentem Seattle-be játszani, kipróbálni ezt az új játékmódot, és beszélni a fejlesztőkkel a közelgő bevezetésről. Itt vannak a gondolataim.

Kalandos

A Pokémon Go-hoz hasonlóan a Minecraft Earth nyomon követi, hogy sétáljon a városán, és csaptelepeknek nevezett gyűjthető forrásokat ív, amelyek építőanyagokat tartalmaznak. Ami igazán megkülönbözteti az Építési módot, ahol anyagot szedhet, és az összegyűjtött anyag felhasználhatja az AR-ban azt, amit kívánt. Csatlakozhat a barátokhoz, különféle mob-kat szokhat, és általában buja körül. Miután elégedett vagy a munkájával, betöltheti az építőlemezt lejátszási módban, hogy életminőségben felfedezzék.


Ha ez az egész játék lenne, akkor nem lenne jó, de az anyagok összegyűjtése a csappantyúkon keresztül nagyon unalmas lesz. Itt jön be a Minecraft Earth Adventures. A kalandok ugyanúgy jelennek meg a térképen, mint a csavarozható források, és ezek kiválasztása egy életnagyságú építőlemezre vezet, amely tele van ritka anyagokkal, állatokkal és igen, még olyan ellenségekkel is, mint a kúszónövények és a csontvázak.

A Loading Adventures hasonlóan működik, mint az építőlemezek betöltése. Amikor kiválaszt egy egyet a térképen, akkor lehetősége van kiválasztani, mely elemeket hozza be, és a kamera nézőhöz hozza, amely lehetővé teszi a kaland előtted tartását. Miután egy kalandot betöltöttek, Ön és bárki más, aki hozzákapcsolódott hozzá, megkezdheti interakcióját vele, harcolni az ellenséggel és a bányászati ​​erőforrásokkal.


Saját maga Minecraft

A kalandok elég mélyen a föld alatt futhatnak.

Az első kaland, amelybe békés volt. Kezdetben nem volt sok, csak néhány blokkot rakott fel. Miután eltávolítottuk a talajon található szennyeződéseket, felfedeztünk egy nagy földalatti barlangot, tele faszerkezetekkel, fáklyákkal és sokféle kővel. Mindenki játszik, hogy a sötét területeket megvilágítsa, és forrásokat bányászjon a barlangba.

Aztán valaki a dinamitblokkba esett, és az egész helyet meggyújtotta. (Én voltam. Megtettem.)

Jessica Zahn-nal a Minecraft Earth program műszaki vezetőjével beszélték a későbbi játékról:

Az AR nem szuper mainstream. Néha kissé trükkösnek tűnik - mintha nem része az alapvető tapasztalatoknak. Ezt változtatni akartuk a Minecraft Earth programmal. Nem olyan új Minecraft-ot építünk, amelyet játszhatunk billentyűzettel és egérrel, vagy egy vezérlővel.

Ennek nagy része annak biztosítása volt, hogy az élmény különbözzen a szokásos Minecraft játékjától, ám a Minecraft Earth Adventures önmagában teljesnek érezte magát.

A kalandok új módszereket hoznak létre a Minecraft Földdel való interakcióhoz, és a tapasztalatok érdekes egyensúlyt teremtenek az új és az ismerős között. Amikor csatlakoztunk, számos klasszikus Minecraft elem és eszköz közül választhattunk. Megragadtam csákányt, kardot és néhány nyilat, többek között. Nem volt világos, hogyan lehet az elemeket beszerezni a játékba, de a kezdeti fejlesztők szerint a játék teljes ravaszkodó rendszere elindul, amíg az Adventures megjelenik.

A Minecraft Earth érdekes egyensúlyt teremt az új és az ismerős között.

Miközben a tárgyak és a látványok ismerősnek érezték magukat, a Kalandok játék egyedivé vált. A kalandba való berakodás után a hely körül kellett mozognunk, hogy láthassuk a kaland új részét.

Célja, hogy mozgatja a telefonját, és igazodjon a képernyő közepén lebegő keresztkereszthez. Ez a kaland inkább a feltárás és az anyaggyűjtés felé irányult, és rengeteg volt a felfedezéshez. A barlang mély volt, különböző szintekkel és szerkezetekkel.

Kiegyensúlyozó szórakozás és ostobaság

Ha megcsapolja a csaptelepeket, különféle ritkaságok anyagait és mobjait kapja meg.

Amint valószínűleg kitalálta, amikor a TNT-t említettem, a játék fejlesztői is erőfeszítéseket tesznek annak biztosítása érdekében, hogy a rendes Minecrafthoz hasonlóan, a normál Minecraft-ban is legyen elég hely a gonoszságnak és a könnyű gyásznak.

Zahn beszélt egy beszélgetésről az Adventures kezelőjével:

mi van, ha békés kalandod van, és valaki bemegy, és csapdát állít fel, hogy amikor belemegy a láva, a fejébe dönti és meghal? És azt kérdezte: „az emberek meg fogják csinálni?”, És én olyan voltam, mint „meg fogják csinálni.” És ez remek, de azt is be kell jelentenünk az embereknek a belépő képernyőn, hogy ez nem tiszta.

Kulcsfontosságú az egyensúly elérése azon játékosok vonzása között, akik pihentetőbb, békés élményt akarnak, és azok a versenyző játékosok között, akik kreatívan (és alkalmanként súlyosbítóan) akarnak építeni. Ezért vannak annyira gyászolók, amennyire csak lehet megszabadulni, még mindig vannak mechanizmusok a helyükön, így nincs hátrahagyva.

A gyászolás megengedett a Minecraft Earths tervezésében, de ezt nem pontosan ösztönzik.

Minden, amit egy kaland során összegyűjtöttek, megoszlik az egymásba csoportosított emberek között. Akárcsak hogy a csaptelepekkel mindenki, aki ugyanazt a térképen gyűjti, ugyanazokat az anyagokat kapja meg, ez az a célja, hogy elősegítse az együttműködést. Ha mások új dolgokat találnak, és túlélhetnek egy kalandot, akkor az önnek előnyös lehet, ez egy komoly akadályt kevésbé vonzóvá tenni. Ez jó, mert az Adventures kihívásai nemcsak más szereplőktől származnak.

A Minecraft Earth biztonságban tartása

A második kalandban a kúszónövények felbukkantak, mielőtt még esélyünk volt volna ásni.

A második kaland, amelyhez csatlakoztunk, egy kicsit jobban részt vett. Miután a kalandtáblát felhelyezték, a játék kőházban született, amely magasabb állt, mint bármelyik játszó ember, és blokkolta a véleményünket. A kunyhó egy mély akna tetején ült, és amikor elkezdtük felfedezni a területet, megtámadtak minket. Ennek a kalandnak harci eleme volt - a kúszónövények föld körül született körülöttünk, és a csontvázak nyílokkal lőtték fel a bányából. Megfelelő felszereléssel könnyű gondoskodni róluk, ám csak arra készültünk fel, mert a fejlesztők figyelmeztettek minket.

A Minecraft Earth megtanulja a korai problémákat, amelyek más AR-játékokat, például a Pokémon Go-t sújtották.

Ez a harc szintje nem különösebben nehéz, de azt jelenti, hogy kudarcot vallhat ki, ha nem vigyázol. A játék összetett pontfelhőkkel térképezi fel a környezetet, és mindent a megfelelő helyen tart, függetlenül attól, hogyan mozog. Az ellenségek mögötted keletkezhetnek, vagy egyéb módon kívül eshetnek. Mozognia kell, és a fejét forgatva kell tartania, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nincs kúszónövény.

Az ilyen játékmenet azt jelenti, hogy a fejlesztőknek nagyon óvatosnak kellett lennie a Kalandok elhelyezésében.A GPS pontatlansága miatt a városi területeken többek között a csaptelepek hatótávolsága 70 méter (~ 239 láb), így bármit felvehet anélkül, hogy el kellene hagynia a járdát. A kalandok azonban kissé több mozgást igényelnek, tehát a követelmények egy kicsit szigorúbbak.

„Soha nem akarunk Kalandot elhelyezni egy utca közelében, mert nem akarjuk, hogy az emberek kifutjanak az utcára. Tehát meg kell találnunk a lehető legbiztonságosabb helyek megválasztásának módját, tekintettel az elérhető adatokra ”- mondta Zahn.

A kalandokra utalva a bemutatóból:

Elegendő mozgástere volt a mozgáshoz és a mozgáshoz, ezek viszonylag kis kalandok voltak. Szeretnénk, ha még nagyobbak lennének, amelyek több helyet foglalnak el, és meg kell győződnünk arról, hogy a megfelelő helyek vannak-e ahhoz, hogy ezeket el tudjuk helyezni.

Minden algoritmikusan van elrendezve, de a kalandok szélesebb teret igényelnek, tehát nem jelennek meg olyan gyakran, mint a csaptelepek, ami értelme. Ezenkívül számos módon bejelentheti a kalandjait, mivel nem biztonságos játékhely, vagy magántulajdon, és így tovább. Zahn szerint a fejlesztői csapat sokat tanult az olyan AR-játékok korai napjaiból, mint a Pokémon Go, ahol a támadás és mindenféle rossz viselkedés gyakori volt, és nagy erőfeszítéseket tesznek annak érdekében, hogy elkerüljék ezeket a problémákat.

Világos jövő a Minecraft Earth számára

Mindent egybevetve, ez egy meglehetősen rövid bemutató volt, de úgy tűnt, hogy az Adventures lényeges hiányzó darabot adnak a Minecraft Earthhez. Az interaktivitás új rétegét hozza a játékba, továbbmozdítva az AR játékmenetét oly módon, hogy a Minecraft hitelesen érzi magát.

További kérdései vannak a játékkal kapcsolatos tapasztalataimmal kapcsolatban? Hallgassa meg a megjegyzéseket, és nyomja meg az alábbi gombot, hogy elinduljon a Minecraft Earth hivatalos weboldalához, és iratkozzon fel arra, hogy az elsők között lehessen a Minecraft Earth játékosa előtt, még mielőtt 2019-ben elindul (remélhetőleg).

Garmin vívosmart 3 vélemény

Laura McKinney

Július 2024

Amikor előzör eltávolítottam a vívomart 3-at a comagoláából, nem voltam retteneteen reménykedve rá. Vagyi az elő benyomá nem egy teljeen pozitív....

Ha nemrégiben kapott egy fénye új okotelefonját, akkor érdeme megfontolni a régit. Az egyzer zeretett ezköz, amelyet mindenhová magával vitt, azzal a kil&#...

Érdekes