Kérdések, amelyekre szeretnék választ adni, mielőtt hypenetem a Google Stadiat

Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 5 Július 2024
Anonim
Kérdések, amelyekre szeretnék választ adni, mielőtt hypenetem a Google Stadiat - Technológiák
Kérdések, amelyekre szeretnék választ adni, mielőtt hypenetem a Google Stadiat - Technológiák

Tartalom



Latencia és a bemeneti válaszidő

A Google Stadia iránti legnagyobb aggodalmamat mind a késés, mind a válaszadási idők jelentik. A bemeneti válaszidő (vagy a bemeneti késés) meglehetősen egyszerű. Megméri azt az időtartamot, amely a vezérlő gombjának megnyomásától a művelet képernyőn történő végrehajtásáig tart. A legtöbb játékkonzol-vezérlő bemeneti válaszideje kevesebb, mint 15 ms. A legtöbb jelenlegi generációs konzol vezérlővel rendelkezik, amelyek ezt hihetetlen 10 ms-ig vagy kevesebbre borították le. A játékkonzolok és a vezérlők természetesen általában ugyanabban a helyiségben találhatók, gyakran 10-20 láb távolságra egymástól. Néha még a vezetékes eszközhöz vezetik őket.


A felhős játéknak jelentős akadálya van itt átmenni a bemeneti válaszidőkkel. A parancs regisztrálásához a vezérlőnek el kell küldenie a bemenetet a Google adatkiszolgálóknak. Ezután vissza kell utaznia, és meg kell jelenítenie ezt a parancsot a képernyőn. Ez egy kiemelkedően nehéz feladat, és szinte hibátlan végrehajtást igényel. Senki sem akar olyan játékokat játszani, mint amilyen a TV-jük nem játék módban van.

A bemeneti késés valóban szopni tud, és rontotta a játék streaming korábbi kísérleteit.

A késés azonban egy másik kérdés. Ezen a ponton alapvetően az életem fele online videojátékokat játszottam. Lehet, hogy egy vezetékes Google Fiber gigabites adatait 1ms-os pingeléssel látja, de az a bozót, mellyel játszol (vagy ellen), az alagsorban lehet, egy burgonya-útválasztóval, amely valamilyen oknál fogva a 2006-os tetőtérbe van becsukva, és több mint 200ms ping-ot tartalmaz. . A Google nyilvánvalóan semmit sem tehet ezzel kapcsolatban, de a felhős játék azt jelenti, hogy minden online van. Ide tartoznak az egyjátékos játékok. Az otthoni hálózati problémák végtelenül észrevehetők lesznek, és a problémák megoldása drága lehet.


Láttam néhány ígéretes eredményt és lehetőséget a Parsec-től, így határozottan lehetséges a jó felhőjáték-teljesítmény. Kedvező tapasztalataink is voltak a Google tech területén. Tavaly a saját Sam Moore-nak lehetősége volt egy rövid ideig (körülbelül egy óra) kipróbálni az Assasin Creed Odysseyt a Project Stream segítségével. Annak ellenére, hogy egy kanadai VPN-en keresztül futott, Sam szerint a tapasztalat meglepően zökkenőmentes volt. Ráadásul a GDC 2019 helyszíni csapata néhány meglehetősen lenyűgöző demót látott a Google standján. Mindannyian tudjuk, hogy a demók az átlagnál jobb körülmények között zajlanak. Még Sam tapasztalata a Project Stream-en korlátozott képet ad nekünk a Stadia kereskedelmi valóságáról, mivel a szolgáltatás korlátozott számú béta-felhasználót tartalmazott.

Ugyanakkor a Google jobb infrastruktúrájú, mint alapvetően bármely más cég. Ha valamelyik vállalat ki tudja ütni a parkból, a Google megteheti. Csak láttam, hogy a nagyvállalatok korábban kudarcot vallnak, ezért először ezt akarom látni, mielőtt feltenném reményeimet.

Tartalom

A GDC a Stadia vitarendezvényen megbeszélést folytatott a csapat között arról, hogy a Google a bevezetéskor rengeteg tartalommal bír-e a Stadia számára. A Google büszkélkedhet platformközi támogatással és egy csomó kiváló fejlesztési technológiával. A Stadia azonban Linuxon fut, egy olyan platformon, amely általánosságban nem ismert játékválasztékáról.

A Stadianak népszerű játékainak szüksége van 2019-től. A Doom és a Konami kód nosztalgia csak ilyen messzire terjedhetnek el.

A Google által a tartalom nagymértékű csökkenése Marty Stratton volt az id Software-ből. Ez nem egy kis névcsepp. Végül is ez a stúdió végzi Doomot és Wolfensteint. Az id szoftver ugyanakkor olyan, mint Nolan Ryan, tiszta legenda, és az egyik legjobb valaha. Azonban a hollywoodi visszaélésekkel, mint például az őrült, és a klasszikus régi játékok, például a Tamagotchi és a Langrisser valódi „mobilra készített” újjáélesztésével, egy új Doom játék bejelentése egy vadonatúj technológián keresztül az egész nosztalgiának sokáig érezte magát a fogban nekem. Szerencsére az id Software sokkal inkább részt vesz, mint egy új Doom játék. Ne tégy félre, nem vagyok csalódott egy új Doom játékban. Csak nem vagyok túl izgatott rajta.

Klasszikus, de régi szerencsejáték-franchise-okkal nehéz ugrálni a hype vonaton, amelyek már mindenhol elérhetők. A konzolháborúkhoz hasonlóan a Stadialának szó szerint támogatnia kell a Fortnite és az Apex Legends játékosainak millióit, és esetleg hozzá kell adnia néhány versenyképes exkluzív címet. Vettem egy PlayStation 4-et a Persona 5 és a NieR Automata számára. Nem fogok havonta 10–20 dollárt lekötni az Assassin's Creed és Doom számára.

Adat

A Stadia egy streaming szolgáltatás, ami nagy mennyiségű adatfelhasználást jelent. Amikor olyan tényezőkre számít, mint a 4k, a HDR és a 60FPS streaming, ez komoly sérülést jelent a havi adatfelhasználásban. Ez nyilvánvalóan nem mindenhol jelent problémát. Az Egyesült Államokban azonban a legtöbb internetszolgáltatónak szigorú az adathatára. Ide tartozik a Comcast és az AT&T három legnagyobb szolgáltatója közül kettő.

Ha valamelyik entitás izgatott azzal a gondolattal, hogy jó három órát töltesz szuper nagy felbontású tartalom streamingjével, akkor az az internetszolgáltatók, amelyek adatkorlátokkal és túlzott költségekkel járnak. Tíz epizód Jessica Jones -ról 4k-en a Netflix-en, 50 GB-os órákon, önmagában. A háztartások egyre inkább támaszkodnak a média streamingre a hagyományos televízión keresztül. Túl sok lehet az intenzív játék streaming hozzáadása. Jessica Jones egy 4k epizódja (átlagosan) kevesebb, mint egy óra eltelheti a teljes Verizon adattervet.

A Stadia sokkal több adatot és rendkívül stabil adatot fog igényelni, mint a jelenlegi játékkonzolok és a PC-k.

Ez most nem valami, amit a Google megjavíthat. Szeretném látni azonban a bitrátát, az adatfelhasználási számokat és más hasonló dolgokat, így tudom, ajánlhatom-e ezt barátomnak az AT&T-vel és annak 500 GB-os adatsapkájával. A szokásos PC- vagy konzoljátékok összehasonlítás céljából gyakorlatilag nem használnak adatokat, és lényegesen alacsonyabb adatátviteli sebességet igényelnek az online multiplayer játékok futtatásához. Néhány internetszolgáltató még csak nem is javasolta a játék sebességét, és rutinszerűen azt ajánlja, hogy javítsák a ping helyett a sebességet. Ennek oka az, hogy a legtöbb internetszolgáltató még csak nem is kínál olyan lassú internet-terveket, hogy azok máris negatívan befolyásolják a konzol vagy a PC-játékokat. Ez megváltozik a Stadia-val, mivel a 4k-os streaming nem séta a parkban.

Közönség és ár

A Google Stadia érdekes ötlete az alkalmi játékok és a rajongók számára egyaránt. A pokolban van egy szűk kötél sétálni. A videojátékok 4K HDR-en történő lejátszása 60FPS sebességgel szinte kizárólag egy rajongó játékos. Az alkalmi játékosok számára a probléma akadálya a belépésnek. A Stadia le akarja zárni ezt a rést, és mindenki számára elérhetővé teszi a 4 kHz-es HDR-játékokat 60FPS sebességgel. Az állítás szerint a konzolok és a konzolszolgáltatások egyszerűen túl sokba kerülnek az alkalmi játékosok számára.

Függetlenül attól, hogy sikeres-e vagy sem, az az árak és a marketing szempontjából nagyon sokat válik le. Jelenleg tudjuk, hogy a Stadia Linux platformon fut, Doom címet kap, és a weboldal a Konami kódot használja, a világ legnépszerűbb csaló kódját a 30 év feletti játékosok számára. Ha alkalmi játékosokhoz vonzódnak, az előző mondat nem nagyszerű kezdés. A 4k, HDR, 60FPS streaming között a Stadia egyre inkább olyan terméknek tűnik, mint a rajongók, és még a fiatalabbok sem. A telefonon, táblagépen, TV-n és számítógépen való rendelkezésre állás jelenleg a Stadia legnagyobb értékesítési pontja a hétköznapi emberek számára. A többi nem csak annyira izgalmas, hacsak nem alkalmazza a meghatározott demográfiai mutatókat, például a YouTube játék-közvetítőit.

Nagyon vonzó az, ha sokféle eszközön használhatók, de a legtöbb egyéb szolgáltatás nagyon specifikus demográfiai jellemzőkre vonatkozik.

Ami az árakat illeti, nyilvánvalóan túl korai lenne megmondani, mert nem tudjuk, mennyibe fog kerülni ez a dolog. Ne feledje, hogy az Xbox One X ötéves tulajdonosi költsége 900 USD, vagyis havonta körülbelül 15 USD. Ez fedezi az Xbox Live éves előfizetéseit (300 dollár öt év alatt), valamint rengeteg AAA cím elérését az Xbox Game Pass segítségével (öt év alatt 600 dollár). Ez online funkcionalitás, egyszerre akár 30 napig elérhető offline játék a Game Pass játékok számára, a játék megosztása két Xbox Ones között, 4 k HDR játék, 4 k HDR streaming és teljes hozzáférés egy UHD Blu-Ray lejátszóhoz.

A Stadialának meg kell találnia azt a módot, hogy ilyen nagy lefedettséggel átjuthasson ezen, hogy megéri az olyan emberek számára, akik általában nem törődnek a játékokkal. A mai 4 k HDR-es játékkonzolok majdnem 100 dollárba kerülnek, mint a OnePlus 6T, a telefonok költségvetési királya.

Ha megnézi a tartalmat, ehhez olyan hype-t kell generálnia, amely áthatol a nem hagyományos játékosok demográfiai adatain, a késésnek élvezetesnek kell lennie mind a hétköznapi emberek, mind a rajongók számára, valamint az árak, amelyekre szükség van ahhoz, hogy a játékkonzolok luxuscikkekké váljanak, és ezeknek a képpontoknak a kitöltéséhez szükséges adatok - Úgy gondolom, hogy a Stadia sokkal nagyobb hegyet tud mászni, mint sokan rájönnek.

Csodálatos ötlet, és ha működik, akkor ez a következő hatalmas ugrás lehet a játékban. Ugyanakkor ugyanezt mondták az OnLive-ről, az Nvidia GeForce Now-ról és az összes többiről is. Izgalmas lesz látni, mit hoz a Stadia az asztalhoz, amit ezek a többi szolgáltatás egyszerűen nem tudtak. Bizonyára remélem, hogy ez valami, mert több mint egy évtizeden keresztül számítottam a felhő játékra, és korábban már sokszor engedtem el. Nézzük meg, mit kapott, a Google.

Ez év elején a Google é a Gyereke Gambino egyeítette erőit, hogy a rapztár félmeztelen táncmozdulatait a Google Playgroundbe vigye. A Gambino Playmoji -ját - az...

A Google-nak az elmúlt években bonyolult kapcolatai voltak a ötét móddal, néhány alkalmazáában cak a közelmúltban vették át a zembar...

Érdekes Az Oldalon