2015-ben a Google a mesterségesen intelligens DeepMind programját a Go, az ősi kínai társasjáték játékjába állította. Ez a kétjátékos játék - amely hasonlít a sakk és a dáma keverékére - viszonylag egyszerű megtanulni, és csak néhány lehetséges műveletet tartalmaz.
A DeepMind öt játékot egymás után megverte az Európa Go bajnokot, Fan Hui-t, hendikep nélkül teljes méretű táblán.
Később a DeepMind rendszer egy új verziója elõzte meg a saját korábbi Go-playing algoritmusát 100 egyenes játékban, és nullát veszített el. Aztán egyértelmű volt, hogy a DeepMind elsajátította Go-t.
Most a Google látnivalói egy teljesen más játékra vonatkoznak: a 2010. évi valós idejű stratégiai videojátékra, a StarCraft II: Szabadság szárnyaira. Ma a DeepMind játékosa élő közvetítésként jelenik meg a YouTube-on és a Twitch-en, hogy a világ megnézhesse.
Az adatfolyam ma, 2019. január 24-én, 13:00 EST-kor kezdődik (10:00 PST vagy 18:00 GMT).
A StarCraft II egy nagyon bonyolult játék egy AI rendszer számára. A Go-tól eltérően több mint 300 lehetséges művelet létezik, amelyeket az AI bármikor elvégezhet, beleértve a karakterek mozgatását, elemek kiválasztását, a menük megnyitását stb. Plusz a játékmenet nemlineáris, így a DeepMind-nek meg kell határoznia saját céljait, és gondolkodnia kell arról, hogyan minden egyes fellépés hosszú távon befolyásolja a nyerést.
Bárki kitalálhatja, hogy a DeepMind milyen jól fog teljesíteni az élő közvetítés során. E DeepMind áttekintés szerint azonban az AI eddig egyetlen játékot sem tudott megnyerni. Mint ilyen, előfordulhat, hogy ez az élő közvetítés inkább az AI fejlődésének érdekes megjelenése, mint például a StarCraft elsajátításának példája.
Kattintson az alábbi linkre, hogy megnézze a stream-et a YouTube-on 13:00 órakor (EST).