![Ösztönözze a partnereket az Unity-val a játék teljesítményének javítására a mobiltelefonon - Alkalmazások Ösztönözze a partnereket az Unity-val a játék teljesítményének javítására a mobiltelefonon - Alkalmazások](https://a.23rdpta.org/apps/arm-partners-with-unity-to-improve-gaming-performance-on-mobile-1.jpg)
A Arm TechCon 2019-ben a Arm bejelentette partnerségét az Unity-val annak biztosítása érdekében, hogy a játékfejlesztők teljes mértékben kihasználhassák a megcélzott hardvert. A lényeg a felhasználók számára? Nagyobb teljesítmény a mobil játékhoz.
Az egység az a fizikai motor, amely a 3D és 2D játékok tartalmának döntő többségét a Play Áruházban hajtja végre. Az Arm a gyártó felelős a mobil eszközökben használt CPU-tervekért. Elméletileg ez egy nagyon logikus csapatépítés, amely lehetővé teszi a hardver szigorúbb felhasználását a szoftver szintjén.
Ne hagyja ki: Az élesített processzorok az egyedi utasításoknak köszönhetően hamarosan gyorsabbak lesznek, mint valaha
Az Arm a hardverekre vonatkozó Total Compute megközelítés pillanatában áll. A hangsúly a méretezhetőbb és alkalmazkodóbb megoldások biztosításán és a partnerekkel való szorosabb együttműködésen áll. Az 5G, AI, IoT és XR segítségével új igényeket és lehetőségeket teremtve, a lépésekhez testreszabottabb megközelítésekre van szükség.
Az Unity-val fenntartott partnerség csak egy újabb példát képvisel az együttműködési szellem számára a jövőbeli alkalmazások szolgálatában. Ha szorosan együttműködik azzal az eszközzel, amely a játék tartalmának több mint 50% -át biztosítja minden platformon, A Arm lehetővé teszi a nagyobb teljesítményt és a felhasználási esetek szélesebb körét.
A játékosok a grafikus hűség és a teljesítmény javulását várják el.
A játékosok a grafikus hűség és a teljesítmény javulásától számíthatnak, mivel a grafikus megjelenítés optimalizálva van a hardverre, amelyre fut.
Időközben a játékdíjaknak nem kell másképpen csinálniuk azért, hogy élvezhessék ezeket az előnyöket, köszönhetően az „alapértelmezett teljesítmény” elkötelezettségének, amelyet a Arm csapat leírt. A Dev-knek nem kell mást tenniük a kód írásakor vagy a végtermék csomagolásakor: mindent a színfalak mögött fognak kezelni.
Ennek ellenére azok a készülékek, amelyek optimalizálni akarják munkájukat, a jobb hibakeresés és más eszközök révén tovább profitálnak a partnerségből. Ezeknek az eszközöknek pontosabban kell megadniuk a maguk a chipek részleteit, de olyan gyakorlati módon, amely nem okoz további fejfájást.
Ian Smythe, a Marketing Program alelnöke elmondta, hogy sok Unity fejlesztõ valójában nem érdekli a szoftver optimalizálását egy bizonyos ponton túl. Kipróbálják a játékot, és ha ez elfogadható képsebességgel fut a cél eszközön, akkor az elég jó! Mint ilyenek, nem akarják, hogy a mobil chipektől zamatos információk jelenjenek meg a memóriaelosztással kapcsolatos problémákról. Inkább a legtöbb készülék csak azt akarja mondani, hogy ha csökkentik a sokszög számot, akkor képesek lesznek megtenni azt is, amit tennie kell. Az eszközök azt akarják mondani, hogy ha „így csinálják, akkor 20% -kal több teljesítményt fognak kapni.” Smythe szívesen rámutatott, hogy még nincsenek ott, de az Unity-val való együttműködés remélhetőleg ezt lehetővé teszi. .
Sok Unity fejlesztő valójában nem érdekli a szoftver optimalizálását egy bizonyos ponton túl.
Természetesen az Unity-t nem csak játékra használják. Az egység például sokféle VR és AR élményt nyújt. Ezeket az eszközöket szintén egyre inkább a Arm chipek kezelik (mind mobil, mind önálló VR fejhallgatókban). Ez egy másik oka annak, hogy az ilyen partnerségek izgalmasak a bejövő technológia „következő hullámában”.
Ez nagyon hatékonyan megnyithatja még erősebb és izgalmasabb XR-alkalmazásokat - akárcsak a jövő AR szemüvegeiről, amiről a Facebook már beszélt!
Még nincs szó arról, hogy hasonló optimalizációkra számíthatunk-e az Unreal vagy más játékmotorok esetében.