Minit tippek, trükkök és érmék helye: Egy perc nyerni!

Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 3 Július 2024
Anonim
Minit tippek, trükkök és érmék helye: Egy perc nyerni! - Alkalmazások
Minit tippek, trükkök és érmék helye: Egy perc nyerni! - Alkalmazások

Tartalom


Van egy perc? Akkor nézd meg a Minit játékot - egy furcsa puzzle-kalandjáték, amely már elérhető a Google Playen és az App Store-ban.

A Devolver Digital közzétette ezt a felülről lefelé mutató, Zelda-ihlette indie slágert először a PC-re és az Xbox One-ra, és azóta több díjra jelölték. Minimalista 8 bites művészeti stílusa és innovatív mechanikája gyorsan vonzza Önt és kihívást jelent. A Minit nem fogja meg a kezét, vagy nem magyaráz túl sokat - önmagának kell kitalálnia. De mint általában, azért vagyunk itt, hogy segítsünk! Íme a Minit tippek és trükkök anélkül, hogy túl sokan elrontanák, vagy teljes áttekintést adnának Önnek.

Minitipp: Az alapok

Amint azt a Minit név alapján feltehetted, a játékot 60 másodperces időközönként játsszák. Ez eleinte sürgetõvé teszi a Minit, de az Ön által elért haladás - megoldott rejtvények vagy összegyûjtött tárgyak - mint ilyen marad. Ez időt ad arra, hogy felfedezzék a környéket anélkül, hogy túl sokat rohannának, különösen a kezdeti játékmenet során. Az egyetlen kivétel az ellenség, amely minden ciklust újra felújít.


Maga a haldoklás azonban szerelő. Ha nincs ideje elmenni a következő helyre egy fontos elem megtalálása után, akkor nyomja meg a Reset gombot. Ezután újra házhoz szállít. Három másik ellenőrző pont vagy ház található, amelyeket útközben talál, amelyek megkönnyítik a navigációt a térképen, de nem fedjük fel a helyüket! A nyom és a hiba a játék neve, amely illeszkedik - a NES és a Gameboy játékok napjaihoz hasonlóan, ugyanúgy, mint a Minit pixeles esztétikája.

A próba és a hiba a játék neve!

A harc szempontjából a játék meglehetősen szokásos - két szívvel indul, és minden találat egybe kerül. Ne dörzsölje a lakosokat! Emlékezni fognak a tévedéseidre.


Hol találhatók a Minit kulcsfontosságú elemei?

A Minit öröme önmagában fedezi fel a világ titkait. Ezért csak azokra az első kulcsfontosságú elemekre mutatunk, amelyek elkezdik az utazást anélkül, hogy túl sokat adnának oda.

Átkozott kard

Mint már említettük, az egész kaland kard megtalálásával kezdődik. Ehhez lépjen ki a házából, és menjen délre. Két rákra fogsz botolni. Óvatosan kerülje el őket, és folytassa nyugatra. Látni fogja a kardot a folyóparton. A felvétel elindítja a hatvan másodperces időzítőt. Természetesen fegyverként is felhasználható és az Ön útján lévő bokrok vágására.

Kávé

Hogyan mozgatja a dobozokat? Szüksége van egy kis kávéra. Ahhoz, hogy ezt a jutalmat megkapja, térjen vissza a rákokhoz és verje le őket az újonnan megszerzett kardjával. Vágja le a bokrokat a házától nyugatra és sétáljon tovább. Itt található egy bár, ahol a lakosok panaszkodnak az összes rákot megfertőző rák ellen. Haladjon észak felé a bártól, ahol még háromkal találkozol. Öld meg ezeket a rákokat is, és térj vissza a bárba jutalmodért! Győződjön meg arról, hogy mind az öt ölte meg ugyanabban a ciklusban, különben nem kapja meg a kávét. Ellenségek újrarajzolt!

Világítótorony kulcs

Van az édes kávé? Itt az ideje, hogy megszerezze a világítótorony kulcsát. A bárból induljon vissza észak felé, ahol megölte az utolsó három rákot, majd menjen keletre. A kulcsot láthatja egy barlangban. Vigye a dobozokat az újonnan megszerzett koffein erejével és vágja le a bokrokat, hogy megragadja!

A locsolókanna a ház bal oldalán jelenik meg.

Innentől meg kell találnia a világítótornyot, és saját magának el kell készíteni a többi rejtvényt! Van még egy utolsó tipp: a legtöbb elem ciklusok között a készletében marad. Az egyetlen kivétel a locsolókanna, amely a spawn helye mellett jelenik meg. Ha körül akarja vinni, ki kell cserélnie a kardját.

Érme helyei

Megvan a rejtvények, amelyeket már kitaláltál? Ha komplementer vagy kincsesedő, ideje megragadni a gyűjthető tárgyakat néhány kedves eredményért. Ugyanakkor nem javasoljuk ezen kincsvadászatot az első, vagy akár a második futáson. Szüksége van a térkép és az elemek helyének megfelelő ismeretére.

Itt található mind a 19 Minit érme helye:

  • Érme 1 - A házban található, ahol először beszéltél. A kard megszerzése után csak törje le a bankot.
  • Érme 2 - Menj be a kígyómedencébe, majd keresse meg az illuzórikus falot a labirintus bal felső részén. Sétáljon át rajta, és menjen balra, amíg meg nem jelenik egy másik szoba, melyben mellkas és kígyó található. Mozgassa felfelé és lefelé, amíg be nem tud lépni a szobába. Öld meg a kígyót, és ragadd meg az érmed!
  • 3 érme - Rejtett a sivatagi szárnyas alatt. A területet felismeri annak köszönhetően, hogy ez lassítja a gyaloglási sebességet. Hagyja magát elsüllyedni. Miután esett át téged, fejjel lefelé, hogy megtalálja az érmét tartalmazó mellkasát. A területet tele skorpiókkal, ezért legyen óvatos!
  • Érme 4 - A nagy kukában, a Sneaker kunyhó közelében. Nem tudjuk, miért dobna oda oda valaki értékes tárgyat, de pusztán a kardjával ütődik a szemétkosárra, és az érme kiesik.
  • Érme 5 - A Sneaker kunyhó tele van titkokkal! Keresse meg és csapja be a közelében lévő repedt falat, és kövesse a titkos alagutat. Meg kell mozgatnia néhány dobozt, és meg kell törnie néhány edényt, ami megszabadítja az utat az érmét tartalmazó mellkashoz.

Nem olvassa el a táblákat? Ez a Sneaker kunyhó.

  • Érme 6 - A Sneaker kunyhótól északra található egy jel, amely keleti irányba mutat a sivatagi romok felé. Haladjon tovább kelet felé, amíg meg nem botlik egy törött teherautóra. Lesz még egy mellkas, amelyet skorpiók vesznek körül, érmével benne!
  • 7 érme - Szüksége lesz az érme locsolására, ezért győződjön meg róla, hogy fel van szerelve. Menj a Titkos Templomba, és használja azt a tűznél, amely akadályozza a keleti alagút bejáratát. Miután bementek, egy olyan szobában találja magát, amely lángos és tele van barátságtalan denevérekkel. Dobja át az egészet, öntözve a tüzet, hogy végigmenjen. Ügyeljen arra, hogy ne tegyen kárt! Miután áthaladtál a halálos területen, menj észak felé. A folyosó az érmét tartalmazó mellkasához vezet.
  • 8 érme - A szálloda északkeleti oldalán sétáljon körül, és nyomja le, amíg belép a szobába. Tolja ki a dobozt az útból, hogy elérje a bankot. Törje le, és a következő érmét megtalálja benne.
  • Érme 9 - Ez kicsit trükkösebb és gördülékenyebb, mint a legtöbb. A szállodától északra háromszor egymás után megölik a lombos hajú banditákat. Minden alkalommal hall egy zenei dákót, amikor ezt megteszi. Miután harmadik alkalommal tisztítottad meg őket, öld meg a támadott szálloda vendéget. Eldobja az érmét.

  • 10 érme - Ez az érme a bár mellett található, a szárazföldi szeretettel rendelkező halak közelében helyezkedik el. Úszj a tőle északnyugatra fekvő területre, és csak az utat keresse meg, hogy megtaláld az érmét tartalmazó mellkasát.
  • Érme 11 - A rúdtól jobbra törje meg a kőfal közelében elhelyezett gyanús potot úgy, hogy kardjával háromszor megüti. Felfedi a lépcsőt. Menj le. A denevérekkel teli labirintusban találja magát. Öld meg őket anélkül, hogy sérülést okoznának, hogy kinyissák az ajtót, amely a következő területre vezet. A hangot hallani fogja, amikor kinyílik. Menj északra, majd lefelé a vízesésnél, hogy megtalálja a mellkasát és az érmét.
  • 12 érme - Pontosan ugyanazokat a dolgokat tette, mint amelyeket az előző érme megtalálása érdekében, de a vízesés lemenése helyett lépjen ki a fölötte lévő lépcsőn. Mellkasával egy szigeten találja magát. Senki sem meglepő, hogy benne van egy érme.
  • 13 érme - A világítótorony hídjától menjen a vízbe a nagy szikla mentén, nyugatra, majd délre. Felfedez egy szigetet, ahol pálmafa és kincsesláda található. Ismered a fúrót.

Ne hagyja abba a csevegést érmék keresésekor!

  • Érme 14 - A papucs megkapja az összes kincset! Az ő segítségükkel mozgassa felfelé a vízesést az első spawn házától jobbra. Talál egy titkos barlangot, amely kincsesládakat tartalmaz egy érmével.
  • 15 érme - Néha panaszkodnia kell az érme megszerzéséhez! Menj a kardgyárba, majd délre menj egy szobával, tele karakterekkel. Álljon sorban, és várjon, amíg az ön közelében lévő bank felgyullad és kinyomtatja a következő érmét.
  • 16 érme - Mivel már a Kardgyár közelében vagy, menj a raktár mögött lévő parkolóba. Két teherautónak kell lennie ott. Sétáljon be a nagyobbikba, hogy megtalálja az érmét.
  • 17. érme - Ehhez a kincshez szüksége lesz a Grinder elemre. Menj a bányákba a gyár alatt, és menj keletre. Találsz egy karaktert, aki azt mondja, hogy feltűnő. Mellette egy lámpás és egy doboz. Törje le a lámpást, majd tolja el a dobozt az útból, és menjen délre. Mozgassa a szállítószalagok mentén egy kis területre egy kincsesláda és egy beszélő fa segítségével.

Nem számít az érmék sorrendje.

  • 18 érme - A kardgyár déli részén egy nagy fúró található, amelyet két robotkar tart a helyén. Üsse meg őket kardjával, és hagyja, hogy a fúró pusztítson. Ez megnyit egy parancsikont a sivataghoz, de van egy érme is, amely a falban van rejtve.
  • 19. érme - Megmentettük a legrosszabbat utoljára! Ennek az érmnek minden ellenőrző pontban vagy házban el kell indulnia, el kell futnia a Titkos Templomba, észak felé kell mennie, el kell távolítania a bokrokat és meg kell halnia a szobában a koponyaajtóval, amíg kinyílik. Csak annyit kell tennie, hogy kövesse a folyosót, hogy kinézetében megtalálhassa érmét. Hosszú folyamat, de hé - még mindig könnyebb, mint megszerezni a Stanley Parable Go Outside kitüntetést (csalás nélkül)!

Erről szól a Minit tippeink és trükköink. Reméljük, hogy segítettünk Önnek az utazásában! Hol találhatja meg az összes érme helyét?

Ha nemrégiben haználta a Google Map zolgáltatát, hogy útmutatáokat kapjon egy távolágra lévő helyre, akkor valózínűleg ézrevette, hogy az al...

Úgy tűnik, hogy a Google azt akarja, hogy a Google Map az étkező által válaztott alkalmazá legyen, mivel úgy tűnik, hogy egyre több zolgáltatá érkezik...

Érdekes Ma